Jumpman

Software captura de pantalla:
Jumpman
Detalles de software:
Versión: 1.0
Fecha de carga: 11 Jul 15
Promotor: Andrew McClure
Licencia: Libre
Popularidad: 13
Tamaño: 2059 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

El concepto de Jumpman es tomar todas las cosas que se han hecho posible en los juegos en los últimos 29 años-- física, ángulos de 45 grados, az axis-- y traer la nueva tecnología en un juego de plataformas, mientras-80-estilo temprano al mismo tiempo que cambia la naturaleza básica del juego de plataformas lo menos posible. La esperanza es tratar de hacer creer que cada juego de plataformas 2600 de la era habría parecido esto si sólo le había sacado la cámara de nuevo cerca de 4 pies. Al igual que, cada partido de edad tenía algo donde se puede caminar de un lado de la pantalla y aparecer de repente en el otro, ¿no? Lo que realmente está sucediendo allí? ¿Acaso el espacio en el mundo donde Pac-Man vive sólo sucede al bucle sobre sí misma cada diez pies? ¿Qué pasaría si usted acaba de tomar la cámara y lo convirtió un poco a la derecha, ¿verdad ver a Pac-Man duplica cada 10 pies que se extiende a lo lejos para siempre ...?

El modo de juego en Jumpman es decir, como la premisa sugiere, bastante estándar para un juego de plataformas en 2D (aunque, casi tan duro como podría hacerlo), pero hay un par de nuevas mecánicas añadido que son de esperar divertido. La mayoría de ellas tienen que ver con la exploración de la idea de tomar un solo "nivel" de un juego de plataformas y tratando de llevar a cabo todas las posibilidades latentes en ella, pensando, si sólo se disputan los componentes o verlo desde un ángulo diferente se convierte en algo totalmente diferente. Al igual que, si se piensa en ello, los niveles en estos juegos eran básicamente blocks-- simplemente resumen en los días previos a los azulejos de lujo-schmancy no había nada realmente distinguir la pared desde el techo. Usted podría tomar un mapa de nivel de uno de esos juegos, sostenerlo de lado o boca abajo, y la mitad del tiempo que le tienen un mapa de nivel igualmente válido.

Así, Jumpman de plano le permite hacer eso. Hay controles para "convertir el mundo" en el medio del juego y girar las cosas tales que las paredes se convierten en suelos y techos. En una gran cantidad de niveles que tienes que hacer esto para el progreso. Hay algunas cosas interesantes que puede hacer con esto, como sorta puede walljump con sólo inclinar la pared lo suficiente para conseguir el equilibrio en que

Las características incluyen: Rompecabezas de la vieja escuela de plataformas con algunos giros;. gráficos de baja definición; apoyo gamepad; y un editor de nivel completo.

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