JSoko

Software captura de pantalla:
JSoko
Detalles de software:
Versión: 1.74 Actualizado
Fecha de carga: 28 Sep 15
Promotor: Matthias Meger
Licencia: Libre
Popularidad: 70

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JSoko es un código abierto y la aplicación gráfica libre escrito en el lenguaje de programación Java y diseñado para permite a los usuarios jugar el popular juego Sokoban.
JSoko cuenta hallazgo ruta automática, la resolución de auto, auto de empuje, deshacer / rehacer, punto muerto detección, solucionador de nivel, solución optimizador y pieles diferentes.
Para aquellos que no saben lo que es un juego de Sokoban es, podemos decir que es un juego de puzzle clásico inventado en Japón, donde el papel del jugador es ser un depositario que se mueve cajas / cajas con el fin de despejar el nivel.
 JSoko es un software multiplataforma Independen, el apoyo a Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; y sistemas operativos Windows

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

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  • corrección de errores: entrar en el editor y salir del editor de nuevo sin cambiar los resultados a nivel de los choques internos del programa. En este caso, por favor, cambie el nivel de arriba abajo una vez por lo que el nivel actual se carga de nuevo.
  • Base de datos: las colecciones de la base de datos y los últimos 5 colecciones jugadas se muestran en una lista en la GUI principal para un acceso más rápido. La clave & quot; c & quot; abre la lista de las colecciones, la tecla & quot; l & quot; la lista de niveles.
  • JSoko se publica usando el instalador install4j para Windows. Por lo tanto todos los datos del usuario se guardan en los directorios de usuario por defecto (& quot; usuario doméstico & quot;).
  • Traductor:. los textos de lenguaje se pueden exportar a un archivo de compartirlas
  • El tamaño y la posición de la interfaz gráfica de usuario optimizador se guarda en el fichero de configuración y restaurados a partir de ahí cuando la interfaz gráfica de usuario se abre de nuevo.
  • Los niveles que no se cargan desde la base de datos (pero desde el disco duro o en el portapapeles) se guardan automáticamente en una nueva colección & quot; no registrada & quot ;. Un nivel cada vez que se carga cheques JSoko si un nivel similar (la comparación de los elementos de nivel: paredes, cajas, objetivos, ...) ya está almacenado en el & quot; quot no registrada y; colección. Si este es el caso, se añaden las soluciones de nivel almacenada en la base de datos al nivel de cargado y el nivel está relacionado con el de la base de datos. Esto significa la adición de nuevas soluciones o eliminar soluciones desde el nivel de carga también se suma a las soluciones / elimina las soluciones desde el nivel de la base de datos. Sin embargo, se recomienda para importar todos los niveles a la base de datos de forma manual (menú: Database- & gt; colección Importar a base de datos). De esta manera los niveles se almacenan para una colección que tiene un nombre específico.
  • ¿Cuál es nuevo en la versión 1.72:

    • Corrección de errores: el solucionador no podía resolver algunos niveles como Conejo pensamiento original no 10
    • JSoko utiliza el valor por defecto & quot; Look and Feel & quot; en Mac OS
    • El nuevo icono JSoko se utiliza en el programa
    • Es posible guardar toda una colección de niveles en un archivo
    • Soporte de & quot; interior filas vacías & quot ;: un nivel ahora puede contener líneas vacías. Estos & quot; líneas vacías & quot; Solo debe contener espacios, excepto el primer carácter que debe ser un & quot; - & quot;.

    ¿Cuál es nuevo en la versión 1.71:

    • Mejora de la traducción al chino. Gracias a Anián Wu para esta actualización.
    • corrección de errores: Al hacer clic en & quot; Información - & gt; acerca JSoko & quot; causado un & quot; sin memoria & quot; error. Gracias a garbelinchen por informar de este.
    • optimizador: hay un nuevo método de optimización que optimiza para:
    • mueve
    • empujones
    • líneas de caja
    • cambios caja
    • empujando sesiones
    • Optimización para 5 métricas lleva mucho más tiempo que simplemente optimizando mueve y empuja. Sin embargo, este nuevo método puede aprovechar todos los núcleos de un sistema y utilizar más memoria RAM como los otros métodos. Por lo tanto, en los sistemas de múltiples núcleos de este método puede ser tan rápido como los viejos movimientos / empuja método de optimización. Los resultados de estos métodos son los mismos que de los movimientos normales / empuja método excepto que las soluciones encontradas también están optimizados para las líneas de caja, caja de cambios y las sesiones de empuje.
    • Sugerencia: con el fin de utilizar toda la potencia de este método se recomienda para empezar JSoko con un ajuste de memoria RAM superior. El valor está en los archivos Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • Por ejemplo, el & quot; 512m & quot; en -Xmx512m java -jar JSoko.jar puede ser sustituida por un número más alto como 5.000 metros para permitir JSoko utilizar 5000MB (= 5 GB) RAM.

    ¿Qué hay de nuevo en la versión 1.68:

    • nueva piel de Jean-Pierre Martel
    • resaltado de las posiciones de caja alcanzables puede ajustar de encendido / apagado
    • repetición se puede iniciar con la tecla & quot; I & quot;
    • rehacer y deshacer se puede hacer utilizando los pasos individuales
    • JSoko recuerda el último archivo de colección jugado y número de nivel

    Requisitos

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

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