Kiriki es un juego de Yahtzee para KDE. Se trata de un juego de dados adictivo y divertido para KDE, diseñado para ser jugado por hasta seis jugadores. Los participantes tienen que recoger puntos rodando cinco dados hasta tres veces por una sola vez,
Cómo:
Objetivo: Ganar más puntos luego cualquiera de los oponentes.
Una vez que comienza Kiriki, da de inmediato la primera combinación para el jugador uno. Si usted es el jugador uno, entonces ahora es tu turno, de lo contrario tendrá que esperar hasta que todos los otros jugadores hacen sus movimientos.
Nota: De forma predeterminada, a menos que se han cambiado la configuración del juego, y en el modo de un solo jugador, el primer jugador es controlado por humanos (usted), mientras que todos los otros cinco jugadores son controlados por la Inteligencia Artificial.
Una vez que sea su turno, lo primero que debe hacer es examinar el rollo actual. Cada uno de los cinco dados en el lado izquierdo de la pantalla del juego tiene un valor específico. Compruebe la secuencia para ver si estos valores forman cualquiera de los patrones de puntuación.
Tenga en cuenta que la combinación puede coincidir más de un patrón de puntuación. En este caso, tendrá que determinar qué puntuación patrón se traducirá en mayores puntos para usted.
En caso de que la secuencia actual coincide con ningún patrón de puntuación, o partidos a patrón de puntuación ya ha utilizado, usted tiene dos rollos más para arreglar la situación. Para utilizar el segundo (tercero) rollo seleccionar los dados usted no está satisfecho con haciendo clic sobre ellos con el ratón y haciendo clic en el botón del rollo situado justo debajo de la pantalla de dados. Esto hará que los dados en cuestión para volver a tirar, cambiando así sus valores.
Después de haber hecho el tercero nueva tirada debe elegir el patrón de puntuación que hazañas la secuencia de los dados en la mano. Si ninguno de los patrones de puntuación pies la secuencia - usted puede utilizar patrón de puntuación Chance, o simplemente seleccionar cualquier patrón de puntuación en el marcador.
Nota: Si selecciona patrón de puntuación que no lo hace pies secuencia dados actual, el patrón de puntuación que seleccione se convertirá en nulo y de valor cero.
En cuanto a elegir el patrón de puntuación sus cambios de valor para reflejar la secuencia de los dados que tiene actualmente.
Justo después de que su turno termina y el turno del siguiente participante comienza. . Esta secuencia se repite unas trece veces y entonces el juego termina, las puntuaciones se calculan y las altas puntuaciones se otorgan
Requisitos
- < li> Qt4
- kdelibs4
- libkdegames4
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