Picmi es una implementación de código abierto de dragaminas y picross & nbsp;. Más tipos de juego se pueden añadir en el futuro.
Picross es un juego número lógico en el que células en una red tienen que ser de color o en blanco de acuerdo con cifras dadas en el lado de la rejilla para revelar una imagen oculta.
Buscaminas es un juego de video de un solo jugador. El objetivo del juego es limpiar un campo de minas sin detonar abstracta de una mina.
Controles:
La ayuda dentro del juego proporciona información acerca de los controles de juego
Características :.
- jugabilidad básica picross
- no hay modo de consejos: no impiden automáticamente éxitos baldosas incorrectas - el jugador debe resolver el rompecabezas correctamente sin pistas. no hay tiempo de penalización en este modo.
- rompecabezas generados aleatoriamente con tamaño arbitraty y dificultad
- pantalla que las rayas son resueltos por canoso los números
- Bloqueo arrastre: durante un lastre, el movimiento está bloqueado, ya sea a la fila o columna para evitar movimientos no deseados
- Bloqueo operación de arrastre: durante un botón arrastrar el ratón derecho, o bien todas las fichas afectadas se borran o marcados, no ambos
- jugabilidad básica dragaminas
- tableros resolubles garantizados (lógica única, no hay que adivinar)
- Estadísticas / seguimiento de mejores puntuaciones
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- Desarrollo se ha trasladado a la zona de juegos de KDE
- El juego ha sido reescrito utilizando otras tecnologías estándar Qt / KDE QGraphicsView y.
- Las características importantes tales como rompecabezas y puntos de rescate predeterminadas.
Se han añadido
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3.3:
- Se ha actualizado para utilizar SFML 2
- Al cambiar a CMake, construir mejoras del sistema
- Varios otros ajustes menores
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3.1:.
- Agregado deshacer funcionalidad para Picross
¿Cuál es nuevo en la versión 1.3.0:
- cambiado de SDL para SFML
- pantalla es ahora de tamaño
- zonas info / racha semi transparentes
- main ventana qt está oculto mientras el juego está en marcha
- presets Picross ajustado
- rango ahora se calcula correctamente en pantalla gameover si existen varias veces idénticos
- segfault fijo en StatsManager :: Sort ()
- algoritmo dragaminas perfecto rompecabezas implementado
- límite de densidad de minas aumentó a 35%
- nueva dificultad dragaminas preestablecido & quot; muy difícil & quot;
- más ajustes en pantalla de Game Over
- añade más opciones de control: flechas, teclas del teclado numérico, teclas WASD o teclas hjklbnyu
- fade in a más de juego puede ser abortado temprano pulsando cualquier tecla
- 'r' se puede pulsar en juego sobre la pantalla (o durante el fundido de entrada) para reiniciar el juego con valores idénticos
- Solución de error que hizo tabla de puntuación no respetar dificultad
- límites sanos para el tamaño de dificultad / tabla de ajustes formar
- cambios más pequeños
- instalación ahora manejado por makefile
- eliminar hacks de rotación (utilice especial func 90deg rotozoom vez)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2.0:
- algoritmo dragaminas perfecto rompecabezas implementadas: rompecabezas puede ahora ( opcionalmente) ser garantizado solucionable. El generador es todavía lento y se espera mejorar en los próximos lanzamientos. requiere impulsar :: hilo.
- límite de densidad de minas aumentó a 35%
- nueva dificultad dragaminas preestablecido & quot; muy difícil & quot;
- más ajustes en pantalla de Game Over
- añade más opciones de control: flechas, teclas del teclado numérico, teclas WASD o teclas hjklbnyu
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1.9:
- fade in a más de juego puede ser abortado temprano por pulsando cualquier tecla
- 'r' se puede pulsar en juego sobre la pantalla (o durante el fundido de entrada) para reiniciar el juego con valores idénticos
- Solución de error que hizo tabla de puntuación no respetar dificultad
- límites sanos para el tamaño de dificultad / tabla de ajustes formar
- cambios más pequeños
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1.8:
- instalación ahora manejado por makefile
- eliminar hacks de rotación (utilice especial func 90deg rotozoom vez)
Requisitos :
- Qt
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
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