Dungeon Crawl Stone Soup es un divertido juego de delincuentes como libre de la exploración y búsqueda de tesoros en mazmorras llenas de monstruos peligrosos y hostiles en una búsqueda de la mystifyingly fabulosa Orbe de Zot.
Proyecto Dungeon Crawl Stone Soup es una variante del de Linley Dungeon Crawl que se desarrolló de manera abierta y invita a la participación de la comunidad de rastreo.
Dungeon Crawl tiene excelente, profunda jugabilidad táctica, sistemas de magia y religión innovadoras y una gran variedad de monstruos para luchar. Crawl es también uno de los más difíciles de vencer roguelikes. Cuando finalmente termines el juego y escribir tu post victoria en rec.games.roguelike.misc, sabes que has logrado algo.
También se puede jugar en línea del arrastre en el servidor telnet pública gracias a la buena gente en crawl.akrasiac.org. crawl.akrasiac.org permite que conozcas a los fantasmas de otros jugadores, ver a otras personas jugando, y, en general, tienen una explosión
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- oficial construye de 0.8.0 no funcionará en Windows 2000
- una serie de errores intruso
- para colorear de la escalera en la & quot; X & quot; mapa era a veces mal
- esporas producidas por la ira de Jiyva podrían ser convertidos por Fedhas
- funcionamiento podría no darse cuenta de los artículos que se encontraron
- adoradores Ashenzari podría cambiar la armadura bajo mantos malditos
- ciertos valores de LC_CTYPE podrían causar daños en la pantalla
- félidos descansando podría tomar muchas CPU
- apagones o fallos del sistema eran susceptibles de causar salvar a la corrupción en MacOS X
- invocación tormento de Kikubaaqudgha no le concede xp
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.1:
- Monster acciones dobles debido a la asignación al azar energía siempre incluyen un movimiento.
- Muy acelerar la formación armadura cuando la armadura es pesado en relación con habilidad.
- Haz tu armadura pesada porcentaje de reducción de daño garantizado independientemente de la habilidad armadura.
- armadura pesada no afecta a la velocidad del arma más.
- Escudos a reducir la velocidad de ataque.
- nagas y adoradores de Cheibriados no sufren de tanta hambre.
- Nuevo mini-juego, Dungeon Sprint.
- Nuevo tutorial, viejo tutorial es ahora un modo de consejos.
- Aptitudes ahora en una escala 5--5.
- Seguimiento de la fuente de veneno para los mensajes de muerte.
- Magia mapeo y auto-destierro de Lugonu ahora trabajan en Pandemonium.
- Ghouls ya no pueden morir de hambre; simplemente se pudren más rápido.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.5.2:.
- azulejos fijos accidentes con ciertas resoluciones
- DCSS ahora se basa en FreeBSD directamente de la caja.
- DCSS ahora utiliza git para el control de versiones.
- Fijo rápida deconstrucción de Lee tiene ningún efecto en los niveles bajos.
- Fijos azulejos haz extraños para los tipos de vigas desconocido.
- viajes teletransporte infinitas fijo de Xom.
- bóvedas pan desconectados fijos.
- encantamiento no reducir la tasa de abono de misiles Fijo 1.
- Se han solucionado algunos problemas con el equipo melded.
- fundición fijo de hechizos en la ranura "yo" es imposible.
- Corregido error elemento desvinculado temporal.
- monstruos fijos son incapaces de recoger o llevar pociones curativas.
- monstruos momia fijos beber pociones.
- Fijo monstruos estacionarias forcejeo en aguas poco profundas.
- minivaults fijos a veces se colocan sin superponerse cuadrados de suelo.
- Fijo fuego amigo entre los monstruos.
- daños loco fijo tratado con tarjeta de dolor.
- Fijo arañado carnicería ambos guantes de eliminación y unwielding arma.
- cambiaformas sumergidos fijos no unsubmerging correctamente.
- monstruo Fijo nube mefítico no trabajar en contra del jugador correctamente.
- bóvedas de entrada eliminados con generadores de niebla letales por ahora.
- Se puede olvidarse de salir de anguilas de profundidad en las fuentes.
- Muy ajustar bóvedas de la cueva de hielo.
- Algunos otros ajustes de la bóveda.
- Todos los gusanos excepto gusano del cerebro y todas las avispas están ahora sin sentido.
- Demonspawn Troggies no lo entiendo Canalización más.
- Z no muestra lista de conjuros de forma automática más.
- añadida una opción & quot; darken_beyond_range & quot; (por defecto es true) para los rangos de hechizos.
- Default & quot; force_more_message = Caes a través de un eje de & quot; true.
- Reintroducido de descripciones mouseover vista de Azulejos.
- Sustituido post-explosión -más- rápido con un retraso.
- En la versión ASCII, color silenciado rejillas cian.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5:
- Cuatro nuevas bóvedas portal
- Una nueva especie y la ocupación
- Varios nuevos usuarios únicos y monstruos
- transformaciones más convenientes
¿Cuál es nuevo en la versión 0.4.5:
- Esta versión corrige un bucle infinito al intentar crear randarts con nombres de dioses.
- También corrige el comando re-hacer perder un turno, una tarjeta de Swap no comprobación de terreno, y los cadáveres que no aparecen en el inventario Azulejos.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.4:
- Esta versión corrige numerosos errores y tiene varias mejoras la interfaz.
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