GemRB: The Infinity Engine Clone emula motor Infinity juego de BioWare (por ejemplo, la Puerta de Baldur).
Este motor de juego es un port del Infinity Engine original (la de Puerta de Baldur, Planescape: Torment, Icewind Dale) para Linux / Unix, MacOS X y Windows con algunas mejoras.
¿Le gusta la creación de un juego como Puerta de Baldur
¿Cuál es nuevo en esta versión:?
- se puede jugar a través de la totalidad saga Puerta de Baldur
- fuentes TTF personalizados
- lista fundición arbitrariamente sortable
- interfaz de configuración ios, proyecto Xcode
- banderas ini freza más pst, animaciones golpe crítico individuales
- muchos cortometrajes surtidos y correcciones de errores
Apoyo
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.5:
- puerto iOS y compatibilidad mejorada con pantalla táctil
- Soporte QuickSpell, keymap.ini manipulación
- proyectiles PST aún más unhardcoded, comentarios de área, interacciones npc fiesta li>
- ardillas y otros animales pequeños no mueren al instante
- tiendas y apilamiento
- efectos, factores desencadenantes, las acciones, diálogos
- rendimiento, correcciones y limpiezas internas
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.4:
- Compatibilidad con la demo bg2
- Planescape Torment: Modron laberinto y (des) proyectiles hardcoded
- soporte completo salvaje, muerto, mal ubicados y vocal magia
- GameType Detectar automáticamente si se establece en 'auto' o comentada
- bolsa llena de correcciones de errores
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.2:
- un plugin SDL_mixer básico para más rápido, pero lower- calidad de audio (porteros regocijan!)
- dualclassing para bg1 y iwd
- desencadenantes nuevas y mejoradas, las acciones, los efectos
- una gran cantidad de correcciones de errores misceláneos sacando muchas molestias
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.1:
- un conjunto mínimo de datos (sin juego, sin embargo)
- a BI (n) Reproductor K plugin para las películas IWD2
- nuevas acciones, girar a la no-muertos
- el diseño interno fue limpiado en muchos lugares
- un montón de ajustes y correcciones de errores
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.1:
- BG2: SOA es más o menos completable
- casi todos los desaparecidos proyectiles codificadas de IE, deletrear proyectiles afectadas, senderos de proyectil, insuficiencia proyectil (hechizo), effectlists proyectil
- acciones mejoradas, efectos y disparadores
- libros de hechizos estilo hechicero, lectura de libros de hechizos IWD2
- mejorado pathfinding, círculos pies, niebla de la guerra y los viajes mapamundi
- mejorado combate, resistencia al daño y el lanzamiento de hechizos (especialmente convocando)
- cientos de correcciones de errores
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.0:
- Nuevas características:
- de SoA, TOB y PST son aproximadamente jugable más allá de sus primeros niveles
- combate: la doble empuñadura, abril, el dominio y el estilo boni, prima la destreza, el factor initiatitive y velocidad, rondas de combate individuales
- proyectiles hardcoded muchos de IE y el apoyo a los sonidos de proyectil
- IWD2 GUI ahora trabaja después chargen también
- bg2 chargen ahora niveles en el nivel correcto
- criaturas invocadas y encantado se puede pedir todo
- tooltips actor (nombre y el estado de la lesión)
- funcionamiento, valores de variables iniciales y animaciones de portal en el PST
- bonificaciones monje hardcoded
- Características mejoradas:
- de diálogo, acciones y disparadores
- mecánica de combate, la animación, la retroalimentación, el combate a distancia
- cuestiones de tiempo y la materia
- LevelUp, clases duales, manejo multiclase
- foco: el desplazamiento, mientras se detuvo, ahora es posible
- animaciones (proyectil, criatura)
- pathfinding
- reinicia musicales área cuando no hay reproducción de música
- Desactivar trampa cheques
- varios guiscripts
- correcciones de errores
- parches Aplicadas:
- # 2802190 jbmetz (mejorar el manejo de especificaciones rpm)
- # 2802437 danamin (bomba parche desinfección bg1 chargen + código bg2 acción)
Habilidades
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.0:
- Nuevas características:
- soporte de nivel en bg2
- partido básica reordenar
- bashing de contenedores y puertas
- Zona persistente (cloudkill, apestosa nube, web, etc.)
- pantalla del importe de la partida para la división de pila (shift + clic o doble clic)
- agotamiento de las cargas del artículo
- opcodes: desactivar el lanzamiento de hechizos, cutscene2 (viajes pocketplane), golpee el aire claro, polimorfo, botón desactivar
- creación barra de desplazamiento dinámico (pantalla de más de 10 equipos, 24 hechizos)
- iconos de efectos retrato
- Selección capacidad elemento
- personalización de los personajes
- Características mejoradas:
- niebla de la guerra
- Reforma fiesta li>
- guiscripts IWD y cómo se han fusionado
- trampas
- diálogos pst
- regeneración, bonificaciones hp, sanando
- animaciones y proyectiles
- jugador MVE reescrito
- el combate a distancia
- varios guiscripts
- correcciones de errores
- parches Aplicadas:
- # 2770564 Whiteclone (opciones pst ventana bug) numerosos parches de mattinm acabado el nivel hasta apoyar unos parches de fijación mono y se extienden iwd
- # 2579743 ficheros spec RPM jbmetz añadido
Efectos
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.3.2:.
- Un montón de correcciones de errores y esmalte
- clases de python Envoltura que simplificaban las GUIScripts
- Detección trampa, eliminación, lo que provocó, xp, retroalimentación, autopause
- atajos para el defecto se anulan (esc), información sobre herramientas instantánea (pestaña; animado), pausa fija (h)
- prerrequisitos hazaña arbitrarias en IWD2
- zonas nocturnas extendidas
- soporte mejorado ppc (no hay más accidentes)
- formaciones (tamaños arbitrarios, la rotación, el cursor)
- contenedor / puerta / cursor infopoint y resaltar manipulación
Requisitos :
- Python
- SDL
- OpenAL
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