Search And Rescue proyecto, un simulador de vuelo que consiste en misiones de rescate, utiliza un sencillo motor de la dinámica de vuelo. Los helicópteros pilotos jugador de rescate para rescatar a las víctimas en diversas situaciones de angustia.
Búsqueda y Rescate es un rescate aéreo simulador de vuelo en helicóptero con base. Se emplea un sencillo motor de la dinámica de vuelo que se targetted hacia el jugador "promedio". No está diseñado para ser un simulador realista de vanguardia, sino más bien un juego flexable que todos puedan jugar y disfrutar.
La historia del desarrollo de este juego se remonta a 1997, cuando la búsqueda y salvamento se creó como una exploradora de diseñar para más complejos juegos 3D utilizando la librería gráfica OpenGL. Gran parte del esfuerzo en el desarrollo de este juego vino de Wolfpack Entretenimiento y muchos contribuyentes dedicados (ver créditos debajo).
Este juego fue portado a Windows a principios de en su desarrollo para asegurar la portabilidad de su código de gráficos. Sin embargo la versión Win32 carecía de ciertas características debido a diferencias en el diseño de Windows 'de su gráfico, de sonido, y la aplicación del controlador.
El motor de la dinámica de vuelo (FDE) cuenta con helicópteros, aviones, y tilt-rotor modelos de dinámica de vuelo de las aeronaves (EMDC). Utiliza fuente centrado (a diferencia de centrado mundo) mathimatical ecuaciones para simular movimiento que imita pero no sigue fundimentally ecuaciones de la física estándar. Esto simplifica la "capacidad de vuelo" de las aeronaves en un ligero coste de realisim y aligera la carga del procesador.
Los modelos visuales 3D de las aeronaves y los objetos fueron creados por un programa llamado Vertex 3D, un modelador OpenGL diseñado para crear modelos visuales 3D que están optimizados para OpenGL.
Cada escena es un mundo plano de tamaño finito, separados verticalmente por capa (s) de nubes y centrado en el origen con una longitud y latitud de desplazamiento artificial aplicada a las posiciones mostradas.
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- El helicóptero B-47 ya no se cierne sobre la pista de aterrizaje durante el despegue y el aterrizaje
- Cuando una aeronave se estrella, el sonido ya no bucles.
- Algunos problemas con el nuevo dibujo liso se fijaron.
- Soporte Plataforma se ha ampliado para mantener SAR en sincronía con Debian.
¿Cuál es nuevo en la versión 1.3.0:
- Esta versión corrige la reproducción de música y mejora el soporte de joystick.
- Los incendios y humo de quema de manera más realista y los gráficos (especialmente del terreno) se han actualizado.
- HUD del avión ahora muestra tanto la altitud sobre el nivel del mar y sobre la tierra.
¿Cuál es nuevo en la versión 1.2.0:
- Esta versión incluye algunas correcciones de errores menores.
- Motor sonidos ahora encender / apagar correctamente.
- Héctor nos dio algunos parches para mejorar la forma en que los seres humanos en el trabajo de campo.
- Ya no Spam la consola con mensajes sobre los incendios y algunas correcciones para el soporte de joystick.
Se añadieron
¿Cuál es nuevo en la versión 1.1.0:
- Esta versión, la versión 1.1.0, limpia su mayoría algunos problemas de compatibilidad. Hemos arreglado algunos errores de compilación, añadido un mejor soporte joytsick (gracias a Phil del proyecto Debian) y nos dirigimos a una serie de errores que fueron reportados con algunos teclados y tarjetas de vídeo. Si bien no hay nuevos elementos de juego de la diversión en esta versión, hay una gran cantidad de correcciones. Así que si usted intentó SAR antes y no funcionó para usted, da a este comunicado de una oportunidad y háganos saber lo que piensas.
¿Cuál es nuevo en la versión 1.0.0:
- Esta nueva versión es sobre todo para pulir un poco menor problemas que se han encontrado en la versión anterior. La documentación se ha tocado un poco y que ahora incluyen un guión, installsardata que automatizará la instalación de los archivos de datos. El soporte de sonido se ha mejorado y la mayor parte de los controles de sonido debería funcionar en el menú Opciones. También hemos arreglado algunos errores y la configuración del compilador de modo SAR ahora debería funcionar en FreeBSD.
- No se han realizado cambios en el archivo de datos, por lo que si usted ha instalado SAR anteriormente, no es necesario descargar una nueva copia del archivo de datos.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.0:
- modo campaña al azar Creado, que genera un SAR azar misión.
- sarcamp.h Añadido y sarcamp.c al árbol de origen y Makefile.
- Añadido código para sound.h y sound.c que utiliza la biblioteca SDL_mixer. Esto permite que la RAE de usar ya sea la biblioteca de sonidos Yiff o biblioteca SDL_mixer. SDL se prefiere como aparece Yiff que ser interrumpido.
- Añadido bengalas para hacer campaña misiones sobre Catilina isla. Ayuda al piloto encontrar víctimas que están ocultos en las colinas.
- Las víctimas cerca de la nave de la Guardia Costera deben ahora ser dibujados como estar en el agua, no en el agua.
- Fijo posición notificada del buque guardacostas.
- Fuego ahora se sienta en la parte superior de la tierra, no bajo colinas.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.8.4:
- Esta versión contiene algunos elementos nuevos: Hay cinco nuevos (no-formación) misiones. La pantalla de título se ha actualizado con nueva dirección de la página web del proyecto. Todas las advertencias del compilador / errores (de gcc) se han fijado.
Requisitos
- Una implementación de OpenGL:
- DRI para hardware de renderizado
- Mesa3D de software de renderizado
- libjsw (opcional para soporte de joystick, Linux y FreeBSD solamente)
- YIFF (opcional para soporte de sonido y la música, Linux y FreeBSD solamente)
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