gDEBugger es un OpenGL, OpenGL ES y OpenCL depurador, Profiler y memoria del analizador gráfico. Traza actividad de la aplicación en la parte superior de la API OpenGL para proporcionar la información de comportamiento de las aplicaciones que necesita para encontrar errores y optimizar el rendimiento de la aplicación. gDEBugger transforma la tarea de depuración de aplicación gráfica de una "caja de Negro" en un modelo de "caja blanca"; utilizando gDEBugger puedes mirar dentro el uso de OpenGL para ver cómo los comandos individuales afectan la implementación gráfica tubería. gDEBugger tiene un montón de habilidades "estándar de depuración", pero también contiene muchas características especiales para los desarrolladores de software de gráficos: Vista render variables de estado contexto, texturas vista asignado, texturas propiedades y datos de imagen, programas shaders y código fuente, romper en los errores de OpenGL y más . Además, utilizando sus habilidades de perfiles, gDEBugger le permite localizar fácilmente la localización exacta del gráfico cuello de botella de oleoductos de la aplicación que le permite optimizar el rendimiento de las aplicaciones. gDEBugger permite también le permite realizar pruebas de regresión (comparar el desempeño de dos versiones de su aplicación o configuración de hardware diferente) y comparaciones de hardware gráfico. gDEBugger es compatible con sistemas operativos Windows, Mac OS X y Linux
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
aplicaciones para el iPhone y el iPad Soporte OpenGL ES
Requisitos :
Mac basado en Intel
Limitaciones :
7 días versión de prueba
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