Legends

Software captura de pantalla:
Legends
Detalles de software:
Versión: 0.4.2.0
Fecha de carga: 14 Apr 15
Promotor: Legends Dev Team
Licencia: Libre
Popularidad: 82

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Legends es un FPS en línea que recuerda a las tribus.
Legends es una primera persona perspectiva juego online multijugador de ritmo rápido. El juego está diseñado para tomar ventaja de los entornos hermosos disponibles desde el motor de par que se basa en sin dejar de ofrecer el ritmo de vértigo y una gran variedad de estilos disponibles desde clásicos como Quake y tribus.
Gameplay no es el estilo ametrallar-ametrallar-salto-ametrallar-shoot-ametrallar-run-como-el infierno de un montón de juegos abrazan; la adición de un jetpack añade una tercera dimensión de la movilidad que hace la habilidad, la previsión, y necesidades de retención para ganar.
Tamaños del equipo van a ser ideal entre 10 y 15 en cada lado, y el código de red permitirá a cualquier persona con cualquier ancho de banda para jugar con relativa facilidad. Ofrendas Tipo de juego van desde el clásico Captura la Bandera en nuestro propio nuevo tipo, cariñosamente llamado "golpe de gracia".
Un montón de mapas estará a cargo de nosotros, pero la belleza de este juego son sus posibilidades de personalización. Creación Misión nunca ha sido más fácil, con un editor estable, con todas las funciones integradas en el propio motor del juego. Skins, modelos y efectos pueden ser modificados por el usuario final con herramientas corrientes

Características :.

  • Capa Plataforma:
  • servidor Windows y cliente con OpenGL
  • Mac OS 9 / X servidor y cliente con OpenGL
  • servidor Linux, cliente Linux en desarrollo
  • diario
  • Integrado perfilador jerárquica
  • Biblioteca de Matemáticas, Vector, Matrix, Quaternion, etc.
  • Administrador de memoria eficiente con extensas características de depuración
  • Administrador de recursos
  • Archivo y corriente IO
  • Teclado, ratón y joystick de entrada
  • conductor SFX / Música usando OpenAL

  • GUI del motor:
  • construir interfaces de scripts
  • Incluye conjunto de controles por defecto
  • controles Escribir personalizados
  • Incluye una GUI builder integrado
  • soporte de fuentes Amplia

  • Motor 3D:
  • texturizado Multi-pass
  • Capas niebla volumétrica
  • Tatuajes
  • Detalle texturizado
  • mapeo Medio Ambiente
  • Vertex y la iluminación de pasos múltiples
  • Es cierto empañamiento distancia esférica (para terrenos, edificios)
  • recorte distancia esférica (para terrenos, edificios)

  • Motor de partículas:
  • Integrado con motor de scripting
  • Animate textura y escala
  • Especifique la masa de las partículas, la fricción, la velocidad de arranque, etc.
  • generadores de partículas sofisticados que pueden emitir varios tipos de partículas a la vez

  • Interior / Edificio del motor:
  • interiores basados ​​Portal
  • Integración Seemless con el motor de terreno
  • cepillos Detalle
  • lightmaps animados
  • Los edificios pueden ser instanciadas, colocan, manipulado y sí, a escala, con el editor de misiones
  • Conversor Worldcraft

  • Redes:
  • Utiliza UDP y TCP
  • El galardonado arquitectura cliente / servidor
  • gestor de flujo de paquetes
  • Gestor fantasma de objetos con las actualizaciones de objetos parciales
  • arroyo nivel Bit embalaje
  • Cadena y el mensaje de embalaje
  • Utiliza el óptimo Notificado Protocolo de entrega

  • Varios Bibliotecas y Código:
  • base de datos espaciales
  • Pruebas de Colisión
  • Física Vehículo

  • Motor de secuencias de comandos:
  • compilador integrado
  • Intermedio formato de objeto tokenizados
  • compilación bajo demanda
  • C ++ como sintaxis
  • Gran complemento de funciones, incluyendo las matemáticas, la manipulación de objetos, FileIO, TCP / IP, etc.
  • ampliar fácilmente con plugins

  • Misión Editor:
  • constructor misión integrada
  • Construir, lugar, tamaño, escala y rotación de objetos
  • Multi-nivel de deshacer / rehacer
  • Editar las propiedades del objeto
  • iluminación de la misión de control
  • Misión scripting
  • Built-in editor de terreno
  • basado generador de campo de altura fractal Regla
  • Regla embaldosado terreno fractal basada

  • Mesh Motor:
  • continua de nivel de detalle sobre la base de un algoritmo de malla progresiva
  • Apoyos, hueso, de malla, la textura de mapa de bits, textura coor. y animación visibilidad
  • Mesh animación deformación vértice
  • Multi-hueso malla animación del esqueleto
  • Interfaz sencilla para multi-secuencia gerente animación
  • Nivel de detalle daños
  • Nivel de detalle Collision
  • sombras de objetos proyectados (recortado contra el medio ambiente)
  • 3DS Max & MilkShape exportadores

  • Terreno Motor:
  • continuo, sin costuras, generación de mallas LOD (métricas utilizando error pantalla)
  • Baldosa Agregada mip-mapeo
  • Luz asignada por la colina y de la construcción sombras
  • azulejos mezcla generadas dinámicamente
  • bancos de niebla Altitud basado
  • Integración Seemless con el motor interior

  • Motor de agua:
  • continuo, sin costuras, generación de mallas LOD (usando la métrica de error de pantalla) para grandes masas de agua
  • ondas dinámicas

  • Texturas
  • Multi-pass de la cresta de las olas y de costa
  • La integración con motores de terreno e interiores

  • Sonido:
  • Multi-canal de prioridad gerente SFX
  • soporte de sonido 3D; panorámica, volumen, doppler, conos
  • OpenAL

  • Herramientas:
  • plugins 3DS Max, incluyendo un exportador y ayudante objetos
  • Conversor Worldcraft e iluminación
  • Integrado en el motor: Constructor de GUI, constructor misión, editor de terreno, generador de terreno

  • Linux Build fue probado en:
  • Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB RAM
  • Gentoo Linux-2.6.11-r3 5900 geforce, P4 a 2,8 GHz, 1 GB de RAM
  • MEPIS (bebé Debian LiveCD), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, PC2700 1gig
  • livecd PCLinux8, Athlon 1800mhz, Geforce4 MX 256meg, 1 giga ram
  • Debian Linux / geforce fx 5500 / amd xp 2400+ 1gb ram

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Fijo: tono del sonido Random estaba afectando GUI suena. No hay lanzamientos más aleatorios en los botones de la GUI!
  • Fijos: Vehículos ahora utilizan el mismo código de gravedad dinámico como el jugador, por lo vehicle.setGravity (gravedad) ahora trabaja
  • .
  • Añadido: Un motor de sombreado CG modular ha sido implementado. Actualmente, sólo se trabaja con el bloque de agua, pero el trabajo se está haciendo en el terreno y formas DTS.
  • Añadido: Una solución no intrusiva pura-servidor se ha implementado. La lista de servidores mostrará una bombilla de luz verde si el servidor es & quot; social & quot;.
  • Añadido:. Esquí acuático se ha implementado
  • Se ha cambiado: La consulta de servidor devuelve más detalles en los servidores, y qué es exactamente lo que está consultando
  • .
  • Se ha cambiado:. Límite de la textura del terreno se ha aumentado a 12

Requisitos :

  • OpenAL
  • OpenGL
  • Glibc
  • X11

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