El Castillo es un shooter en primera persona (FPS) de código abierto en un escenario de fantasía oscura.
Su principal arma es una espada, por lo que la lucha es en su mayoría de corto alcance. 3 niveles principales incluyen, lleno de criaturas, objetos y sonidos.
Instalación:
Extracto descargar archivo a / / / share / castillo local usr / o $ HOME / .castle.data /. Puede mover o enlazar simbólicamente el castillo ejecutable en cualquier lugar que desee (por ejemplo, $ HOME / bin o / usr / local / bin). Ejecutar el juego corriendo castillo
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- Esta versión trata más difícil de ejecutar en pantalla completa Modo ahora:. en caso de que no se puede cambiar la resolución de pantalla, utilizará la resolución actual
- El código se ha actualizado para utilizar Castillo Game Engine 4.1.1, por lo que es posible el uso de los niveles que se refieren a los recursos de red.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0.0:
- El código se ha actualizado con la última Castillo versión Game Engine 4.0.0, que trae muchas mejoras y optimizaciones.
- Las criaturas son ahora un poco más inteligente y más configurable.
- Las colisiones se manejan de una manera uniforme, que corrige algunos problemas con la criatura frente a colisiones criatura (por ejemplo, una criatura puede ahora pasar por encima del cadáver de otra criatura).
- Las colisiones con el suelo cuando la criatura fue empujado por una fuerza se ha fijado ahora.
- Los datos del juego y códigos fuente, son mucho más simple y más fácil de extender.
- Niveles y criaturas cargan mucho más rápido y requieren menos memoria.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.4:
- Se ha actualizado para usar & quot; Castillo Game Engine & quot; 3.0.0.
- Carga más rápida de los recursos 3D (plantas, animales, y tal).
- La capacidad de diseñar niveles personalizados utilizando X3D, con efectos de sombreado y otras características de la última versión del motor.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.8.3:
- El motor VRML fue actualizado a la nueva versión.
- Esto proporciona correcciones para Mesa3D (especialmente en Intel GPU) y de tronco sacrificio optimizaciones.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.8.2:
- Apoyo a la aplicación OpenAL-Soft fue corregido.
- OpenAL-Soft se detecta ahora, la nueva enumeración de dispositivos de sonido disponibles funciona, y todo lo demás funciona como en implementaciones OpenAL mayores.
Requisitos :
- libpng
- OpenGL
- OpenAL
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