view3dscene

Software captura de pantalla:
view3dscene
Detalles de software:
Versión: 3.13.0
Fecha de carga: 20 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

proyecto view3dscene es un visor de archivos de escenas 3D.
Formatos de archivo admitidos:
· VRML 1.0 y 2.0. Casi completo apoyo VRML 1.0 está listo. VRML 2.0 (también conocido como VRML 97) de apoyo también se lleva a cabo, a pesar de algunas características avanzadas están perdiendo en este momento (como prototipos, scripting, interpoladores, sensores). Archivos VRML suelen tener extensión WRL.
· Ver el estado de implementación VRML para la lista detallada de las funciones compatibles. Ver también mis extensiones a VRML, mi banco de pruebas VRML, y finalmente las especificaciones oficiales VRML.
· Los archivos ASCII de 1,0 También muchos openInventor (extensión IV) se manejan. Principalmente es porque Inventor 1.0 y VRML 1.0 son formatos muy similares, pero view3dscene maneja también algunos nodos-Inventor específicos adicionales.
· Formato de Estudio 3DS 3D. No todos los datos en 3DS es manejado por view3dscene pero más importantes cosas, como los materiales, las coordenadas de texturas y nombres de archivo de textura son soportados.
· Los archivos de Wavefront OBJ. Solamente de apoyo muy básico: la geometría y la textura coords. Textura llamado default_obj_texture.png en el directorio actual se utilizará si coords textura se especifican en el archivo.
· GEO. Algunos formato simple; Ni siquiera sé qué programa escribe archivos en este formato, que acaba de ocurrir que yo tenía unos pocos archivos en este formato. No, no es Videoscape GEO y no es Houdini GEO

Características :.

  • dos métodos de navegación están disponibles: Walk (a pie como en FPS (Destino, Quake) juegos, con detección de colisiones, la gravedad y características relacionadas disponible) y Examinar (esto le permite girar fácilmente y escalar todo el modelo).
  • Conversión de 3DS, OBJ y archivos GEO a VRML 1.0
  • También puede simplemente abrir y guardar cualquier archivo VRML 1.0 o 2.0 y en efecto view3dscene funcionará como un & quot; bastante-impresora & quot; para los archivos VRML.
  • empotrados trazador de rayos (que también está disponible como un programa de línea de comandos separada, rayhunter) para generar buenas vistas de la escena (con sombras, espejos, y transmitancia). Trazador de rayos clásico implementa exactamente ecuaciones VRML 97 de iluminación.

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • La versión de Mac OS X tiene ahora un aspecto nativo es fácil de instalar.
  • Descarga de recursos utilizando el protocolo HTTP se implementa.
  • Cargando absolutamente todos los recursos a partir de datos URI (texturas, sonidos, modelos 3D) es ahora compatible.
  • Nuevos atajos de tecla están disponibles para cambiar fácilmente entre los puntos de vista.
  • Las nuevas características incluyen X3D nivel CAD 2 nodos, MultiTexture.function y NavigationInfo.transitionComplete.
  • Cambio de pantalla completa se mejora.

  • Propiedades
  • Materiales se pueden cargar desde archivos XML.

¿Qué hay de nuevo en la versión 3.12.0:

  • Ahora es posible navegar en el Paseo y Vuela modos arrastrando el ratón.
  • Se añadió soporte para dispositivos de ratón 3D.

  • Oclusión
  • Screen-espacio ambiente se implementa (ver punto & quot menú; View - & gt; Screen Efectos & quot;).
  • luces en 3D se puede editar de forma interactiva (véase el & quot; Editar - & gt; Luces Editor & quot; elemento de menú).
  • Todos los efectos de la pantalla cooperan ahora con muestreo múltiple (anti-aliasing).
  • Declaración UNIDAD de X3D 3.3 se implementa.
  • nodo VisibilitySensor es compatible.
  • Muchas correcciones a la triangulación de polígonos cóncavos.
  • Otras pequeñas mejoras y optimizaciones que vienen de usar Castillo Game Engine 4.0.0.

¿Cuál es nuevo en la versión 3.11.0:

  • Muchas mejoras en la prestación Collada y la conversión a X3D.
  • shaders de geometría son compatibles.
  • El & quot; Limit FPS & quot; opción se implementa, a no CPU de escape.
  • Más formatos de imagen son compatibles con texturas (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Un elemento de menú para tomar una captura de pantalla con un fondo transparente.
  • Una nueva opción de línea de comandos para elegir un punto de vista inicial.
  • Las mejoras y optimizaciones para sombra mapas y varianza Shadow Maps.
  • interpoladores de color de trabajo en el espacio HSV.

¿Qué hay de nuevo en la versión 3.10.1:

  • modelos X3D se pueden guardar en el disco utilizando el X3D codificación XML.
  • La conversión de VRML 2 a X3D es ahora posible.
  • Nuevos elementos de menú y las opciones de línea de comandos se añadieron para permitir la conversión de varias versiones y codificaciones / X3D VRML.
  • El independiente & quot; tovrmlx3d & quot; binario se añadió a la liberación view3dscene, específicamente para realizar conversiones en modo batch.

  • Modelos
  • Ahorro VRML / X3D a clásico de codificación también se ha mejorado con un mejor manejo de las etiquetas META, mejor sangría, y el ahorro de más fiable de los modelos que utilizan mapas de sombras extensiones.

¿Cuál es nuevo en la versión 3.10.0:

  • Toda la iluminación se calcula por píxel en shader renderizado (usamos el sombreado Phong). Esto quiere decir que se ve mucho mejor especulares y luz del punto más destacado. Trate de hacer algunas superficies metálicas lisas y curvas para apreciarlo :) Además de la luz atenuación, radio, SpotLight.beamWidth son precisamente hacía ahora.
  • Nuestra efecto bump mapping está muy bien unificada dentro del nuevo proceso de renderizado. Ahora mapeado de relieve trabaja bajo todas las condiciones de iluminación y texturas, trabaja con la iluminación de dos caras, y toma todas las luces normales VRML / X3D en cuenta.
  • Esto también nos permite hacer cartografía & quot bache; habilitadas & quot; por defecto. (Se puede controlar por Vista - & gt;. Bump Mapping menú de view3dscene por supuesto)
  • La aplicación de mapas de sombra está también muy bien unificó con la nueva prestación. Esto le da una gran mejora, ya que ahora tenemos en cuenta las sombras en el lugar correcto de la ecuación de la iluminación, la disminución paulatina sólo la contribución de la luz oscurecida. Así que los mapas de sombras funcionan plenamente correctamente con múltiples luces y múltiples mapas de sombras más de la misma forma.
  • mapas de sombra también trabajan ahora con todas las posibilidades de múltiples texturas. Y, en general, trabajan con cada VRML / X3D luces / materiales / ajustes texturas.
  • Tenemos un nuevo método brillante de hacer todo a través de shaders (OpenGL Shading Language, alias GLSL). Todas las características X3D prestación estándar, así como nuestras extensiones, están disponibles en este modo de representación. Esto se traduce en un mejor aspecto de muchas escenas.
  • Convertidores mejoras:
  • La conversión de 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada reimplementada para producir X3D 3.2.
  • Al cargar 3DS y Wavefront OBJ, nos esforzamos más para encontrar los correspondientes nombre de la textura.
  • Leemos normalmap (también conocido como mapa de relieve) la información de los modelos 3DS y Wavefront OBJ. Esto se convierte naturalmente a nuestras extensiones bump mapping para VRML / X3D.
  • También relevamos (en única fuente) versión 0.9.2 castillo. Esto es para los desarrolladores, por lo que tiene fuentes castillo compatibles con el último motor.
  • Nuestra Blender X3D exportador se actualiza a Blender 2.58, portar nuestras características normalmap.
  • Otras nuevas características y correcciones:
  • fuente de luz X3D & quot; mundial & quot; campo está correctamente apoyada ahora.
  • Usted tiene mucho más opciones para personalizar el faro, por nueva extensión KambiNavigationInfo.headlightNode. Usted puede poner cualquier luz X3D (direccional, punto, punto) allí, y funcionará.
  • extensión VectorInterpolator implementado para animar conjuntos MFFloat, por ejemplo, para animar ElevationGrid.set_height. Demostración simple.
  • extensión ColorSetInterpolator animar MFColor (conjunto de colores) Campos.

  • Nodo
  • LineProperties implementado (ver apoyo componente Shape).
  • Transformar optimizaciones de animación.
  • velocidad prototipo Varios de memoria y optimizaciones.
  • aplicación crudo de algunos nodos BitManagement.
  • heigthMap para bump mapping se debe colocar dentro del canal alfa de la imagen normalmap y bump mapping paralaje funciona ahora mucho más eficiente.
  • view3dscene tiene nuevo Archivo - & gt; Preferencias de ajustes persistentes para ancho de línea (controla todo visualización línea, como alambre, cuadro delimitador, tubería de cobre, etc.), tamaño de letra y el color de fondo por defecto.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle y OrthographicCamera.height apoyo.
  • mapas Shadow PCF 4 correcciones bilineales - era demasiado oscuro
  • .
  • Varios arreglos de motores más pequeños (algunos problemas de redibujo, cámara, versiones fpc fijos).

¿Qué hay de nuevo en la versión 3.9.0:.

  • Prestación de escenas dinámicas es mucho más rápido
  • atributos GLSL dentro de archivos / X3D VRML están permitidos.
  • La niebla puede limitarse a formas específicas por el nodo LocalFog.
  • El nodo FogCoordinate le permite especificar la densidad de la niebla explícita en cada vértice.
  • Carga de fuentes de sombreado GLSL de una URI de datos es compatible.
  • Múltiples ventanas de observación del mismo modelo 3D se implementan.
  • Las opciones de línea de comandos para hacer capturas de pantalla en modo batch ahora son más confiables.
  • evento TouchSensor.hitTexCoord_changed se implementa.
  • El evento TouchSensor.hitNormal_changed fue mejorado para generar las normales lisas.

¿Cuál es nuevo en la versión 3.7.0:

  • Varios efectos de pantalla en el espacio están disponibles: linterna, profundidad de visualización, y más. La definición de sus propios efectos también es posible.
  • Muchos de los nuevos nodos X3D se implementan, incluyendo todos los sensores de arrastre, ClipPlane, y Billboard.
  • La transformación de animación se ha optimizado.
  • El & quot; Examinar & quot; Se ha mejorado el modo de cámara.
  • Cambio del modo de navegación conserva la vista de la cámara.
  • Las transiciones suaves entre los puntos de vista se implementan.
  • Una barra de herramientas con los botones más importantes está disponible.
  • Las primitivas tienen el campo TexCoord y funcionan mejor con los mapas de sombra.
  • Funciones de Nueva KambiScript se implementaron para el manejo de las rotaciones.

¿Cuál es nuevo en la versión 3.6.0:

  • campo X3DLightNode.shadows, para activar fácilmente las sombras en todo.

  • Campo
  • Apperance.receiveShadows, para activar fácilmente las sombras en la sombra receptores específicos.
  • Las fuentes de luz 'projectionNear, projectionFar y como se calculan automáticamente ahora a los valores adecuados, siempre y cuando utilice X3DLightNode.shadows de alto nivel o Apperance.receiveShadows campos.
  • cambios incompatibles: orden DirectionalLight.projectionRectangle cambiados, para que coincida con el fin OrthoViewpoint.fieldOfView estándar. Además, los parámetros de proyección * son cero por defecto (lo que indica que se deben calcular de forma automática).
  • Fácil elementos de menú para controlar mapas de sombras, ver el nuevo Vista - & gt; Sombra Mapas - & gt; ... Submenú.
  • nodo Nueva ProjectedTextureCoordinate para texturizar proyectiva. Puede proyectar una textura también desde un punto de vista ahora.
  • Extensiones para controlar la cabeza-meneo en mundos VRML / X3D.
  • Picking y de trazado de rayos con proyección ortogonal fijos. (Véase también la nueva rayhunter (versión 1.3.2) con --ortho opción).

¿Qué hay de nuevo en la versión 3.5.0:

  • Las características de uso visible:
  • Soporte NURBS. La mayor parte del componente NURBS X3D (nivel 1) se implementa, esto incluye curvas, superficies y interpoladores. VRML 97 nodos NURBS también se manejan.

  • Mapas
  • Las principales correcciones de errores a la GTK 2 (Unix) backend y la sombra de su uso.
  • pequeñas correcciones de errores y mejoras Innumerables.
  • características del motor-Programmer visible:
  • Gestor de escena (TKamSceneManager), un gerente del mundo 3D.
  • ventanas gráficas personalizadas (TKamViewport) fácilmente utilizables con nuestro gerente de escena.
  • controles 2D marco: TKamGLButton, TKamGLImage, mejor TGLMenu y más. Ventanas gráficas son también controles 2D.
  • fuentes motor reorganizaron en src /, / etc directorios ejemplos más intuitivos.
  • Mucho más componentes registrados en la paleta de Lázaro. (Esto se extenderá en próximas versiones.)
  • Motor cuenta con licencia en los términos de la Licencia Pública General de GNU (con & quot; estática excepción de enlace & quot;).

Requisitos :

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • gtkglext & gt; = 1.0.6

Imágenes

view3dscene_1_74341.png

Otro software de desarrollador Michalis Kamburelis

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Comentarios a la view3dscene

Comentarios que no se encuentran
Añadir comentario
A su vez en las imágenes!