Neverwinter Nights Client

Software captura de pantalla:
Neverwinter Nights Client
Detalles de software:
Versión: 1.69
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: BioWare Corp.
Licencia: Libre
Popularidad: 72

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) es un juego de ordenador situado en un enorme mundo de fantasía medieval de Dungeons and Dragons. Neverwinter Nights te pone en el centro de una historia épica de la fe, la guerra y la traición.
Como jugador, usted es capaz de elegir qué habilidades y capacidades que se desarrollará a medida que viaje aunque el complejo y peligroso mundo de fantasía de los Reinos Olvidados. Ser un pícaro mortal y peligroso en movimiento a través de las sombras utilizando el sigilo y el secreto, ser un Asistente académica y ejercen poderosa magia contra tus enemigos, ser un bárbaro descomunal cuya ansia de batalla sólo es igualada por su terrible furia, ser un paladín blindado que protege a los inocentes y vence a sus enemigos, un clérigo de cruzada que cura a los enfermos y defiende a los indefensos ... ser todo esto y más.
Neverwinter Nights le permite crear sus propios mundos. Este revolucionario juego vendrá con todas las herramientas necesarias para la construcción de sus propias tierras únicas de aventura. La Aurora Neverwinter Nights Toolset permite que incluso los usuarios novatos para construir todo, desde un tranquilo bosque, niebla o una caverna goteo de falta mal, a la corte de un rey. Todos los monstruos, artículos, jugadas a balón parado y los ajustes están ahí para los constructores del mundo a utilizar. Pero no se detiene allí; construir trampas, encuentros, monstruos personalizados y objetos mágicos para hacer de su aventura única.
Pero la experiencia Neverwinter no es sólo para una aventura de personalidad con todos tus amigos. Neverwinter Nights se puede jugar en línea con hasta 64 amigos, todos compartiendo la aventura. Puede organizar y ejecutar sus propias aventuras a través del papel del Dungeon Master y controlar todos los monstruos, criaturas y personajes de sus amigos se encuentran en su viaje en su búsqueda. Un potente software que se incluye con Neverwinter Nights, el Cliente DM, permite un control casi ilimitado para ejecutar sus propias aventuras para sus amigos.
Neverwinter Nights ... aventura sin fin!
Notas Importantes Antes de comenzar
Hay 2 cosas que usted necesita con el fin de utilizar Neverwinter Nights Linux cliente, además de la descarga de los archivos binarios de cliente de Linux:
Los recursos del juego
Un CD-Key
1. Juego de Recursos: Usted tendrá que conseguir los Neverwinter Nights Resouces juego de uno de estos lugares:
de una instalación existente de Windows del 1,29 acumulación de Neverwinter Nights (instrucciones abajo)
Oregón
desde una instalación del Neverwinter Nights Gold Edition (instrucciones abajo)
Oregón
desde un sitio espejo de la celebración de los Neverwinter Nights v1.29 Linux recursos de clientes (instrucciones abajo)
2.-CD Key: Usted tendrá que comprar una copia del juego para obtener una Neverwinter Nights CD-Key válida. Por supuesto, con esta compra usted también consigue un precioso mapkin Neverwinter Nights, un manual de juego de espiral, y tres W1nd0z3 prácticos de costa de la marca de aluminio reforzado con plástico-revestidas.
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
· Nueva Purple Dragon Knight Prestige Clase
 
8 Nuevos Tilesets:
· Barrows Interior
· Castillo Exterior, Medio Rural
· Castillo Interior 2
· Ciudad Interior 2
· Fort Interior
· Cuevas del mar (ya no es necesario un paquete hak)
· Steamworks
· Tropical (un paquete hak ya no es necesario)
 
Audio:
· 15 nuevas canciones de música:
· 14 Nuevos Ambient Sounds
Nuevas Criaturas (más de 100 nuevas apariciones):
· Caladnei (APN)
· Cobra (Regular, Negro y Oro)
· Curst Espadachín
· Gem Golems (Diamante, Esmeralda y Rubí)
· G'Zhorb el All Seeing Eye
· Halaster
· Harat, Señor de la Oscuridad (grande y pequeño)
· Caballos (63 Diferentes variantes, además montado humanos, elfos, semielfos, los medianos, gnomos, semiorcos y Enanos)
· Señor Antoine Baccha, Visier de Guisa (APN)
· Maggris, la Madre Colmena
· Masterius (Regular, disfrazado y Poderoso)
· Mist Dragón
· Pesadilla (Regular, ensillado y Blindado)
· Ogre Chieftain
· Purple Dragon Knight Archer (Femenino y Masculino)
· Púrpura Caballero Espada del Dragón (Femenino y Masculino)
· Sátiro (Regular, Archer y Guerrero)
· Wereboar
· Viuda Hagatha
· Wyvern (Gran, Adulto, Juvenil y Jóvenes)
 
Nuevos transferibles (casi 350)
 
Nuevas Puertas (15 Puertas genéricos + 71 Fichas Puertas Específicos)
 
Nuevos Efectos Visuales (más de 100)
· Colores de ojos que brillan intensamente (blanco, azul, cian, púrpura, naranja y amarillo).
· Purple Dragon Knight hazaña efectos visuales.
· Lanza rompiendo efectos visuales.
· Arrow efectos visuales.
 
Nuevos Apariciones Armor Parte (lotes).
 
Apariciones Nueva Arma Part.
· Partes Gem utilizados para las nuevas armas "Gem Golem".
 
Nuevo Artículo
· Campamento Portátil
el establecimiento de archivos adiciones / cambios ini
· Alta nuevas configuraciones de archivo nwnplayer.ini, para que de color rojo / verde usuarios ciegos no mueren por las trampas de forma inesperada.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Alta capacidad de desactivar capas visibles en el archivo nwnplayer.ini (establecido en 1 para activar capas, 0 para no capas visibles).
· Capas visibles = 1
· Añadido texto en el juego juro filtrar entorno nwnplayer.ini (establecido en 1 para habilitar, sólo admite Inglés).
· En el juego de texto Swear Filtra = 0
· Añadido nuevo ajuste a rodar siempre puntos de golpe máximos a nivel para los jugadores (por defecto desactivado) Archivo nwnplayer.ini.
· Número máximo de Puntos de vida = 1
· Añadido nuevo ajuste para no mostrar los puntos de golpe laminados en el nivel superior Resumen gui (por defecto) de archivo nwnplayer.ini.
· Puntos Ocultar Hit ganó = 0
· Añadido nuevo archivo nwnplayer.ini ajuste para restaurar el hechizo restante utiliza desde el archivo de carácter en el registro en un servidor "bóveda del servidor". Por defecto esta opción para fuera.
· Restaurar Mágicas Usos En Login = 0
· Alta nuevo ajuste archivo nwn.ini para establecer hasta qué punto en la hierba distancia se deben representar (valor predeterminado 900,0, los valores válidos oscilan 900,0-30000,0). El aumento de este valor causará más hierba que se hizo en áreas verdes al aire libre, pero también reducirá el rendimiento del juego en estas áreas.
· Hierba Lejos Render Distancia = 900,0
· Añadido nuevo archivo nwnplayer.ini ajuste para activar / desactivar el registro de archivo de las muertes de la criatura.
· Muerte registro = 0
· Añadido nuevo archivo nwnplayer.ini ajuste para restablecer el nivel de encuentro generado por un disparador encuentro cada vez que se genera criaturas. Si esta opción está activada, el gatillo encuentro siempre se generan criaturas basado en el nivel del jugador de disparo en lugar de potencialmente utilizando sobra criatura generado a partir de una activación temprana que fue iniciado por un jugador de nivel mucho más alto.
· Siempre Restablecer Encuentro Genera = 0
· Actualización Get2DAString () de comandos de secuencias de comandos de código de caché para almacenar en caché 2da varios los 2DA especificados en un entorno ini.
· 2DA Cache Size = 10
· Añadido nuevo ajuste para registrar cada script conforme se ejecuta (el valor predeterminado off) archivo nwnplayer.ini. Al habilitar esta degradará el rendimiento del juego. Sólo debe ser utilizado para fines de depuración de scripts (es decir, cuando se tiene un mal guión que hace que su módulo de encerrar, comprobar el archivo de registro le permitirá conocer la última secuencia de comandos que ejecuta).
· Habilitar registro = 1
· Añadido nuevo archivo nwnplayer.ini ajuste para obtener los datos de secuencia de comandos de perfiles en el archivo de registro (por defecto es OFF). Al habilitar esta degradará el rendimiento del juego. Sólo se debe utilizar para determinar qué secuencias de comandos que necesita para optimizar para mejorar el rendimiento de su módulo. Nota: "Habilitar registro" debe estar apagado al perfilar está habilitada.
· Habilitar Perfiles = 1
· Añadido nueva opción para el archivo nwtoolset.ini para establecer la CPU afinidad conjunto de herramientas en equipos multi-core. Si usted tiene más de una CPU en su PC, entonces usted puede utilizar este ajuste para hacer funcionar el conjunto de herramientas en una sola de las CPUs, especificando el número de la CPU (0-31). Setting "CPU Affinity = -1" se apagará afinidad de CPU (por defecto 0).
· "La afinidad de CPU".
· El ajuste nwnplayer.ini para "Afinidad CPU Cliente" ahora por defecto es 0 (un valor de -1 se convertirá a 0). Si necesita desactivar esta función establece el valor de -2.
· Cambios de requisitos previos Feat (estos pueden hacer que algunos personajes existentes no válida en los juegos multijugador)
· La hazaña épica de Dodge ahora requiere 30 filas de habilidad Tumble, como requisito previo, como por la descripción (feat.2da).
· La hazaña "Dragón Forma" ahora requiere Salvaje Forma 6x / día según la descripción (feats.2da).
· Requisito fijo para "Epic Soltura con un arma Club" para ser "Soltura con un arma Club" en lugar de "Mejora del Club Crítico" (feat.2da).
· Especialización en armas club ahora requiere cuatro niveles de combate para obtener (en lugar de uno).
Correcciones generales:
· Solucionado el problema con los vídeos no se presentan bajo Windows Vista.
· El juego ahora le pedirá elevar a privaleges de administrador en Windows Vista.
· Solucionado el problema con texturas dañados en las nuevas tarjetas Nvidia.
· Colorized las capas en las campañas oficiales (que ya no son todos de color canela).
· Añadido faltan hazañas de armas Trident.
· Tridents se clasifican ahora como un arma "Marcial", en lugar de un arma simple.
· Fija cómo Daños resistencia va en contra de las armas que hacen más de un tipo de daño (es decir, mañana Estrellas y alabardas). El destino utiliza ahora la peor de las múltiples resistencias de daños contra las armas que causan más de una base de tipo de daño de arma.
· Corrige al Torbellino / Mejora Whirlwind / Great Cleave para que todos los ataques se hacen en BAB completo del jugador.
· La hazaña Rodar a la defensiva ahora trabaja 1 / día según la descripción.
· Se ha corregido el nivel de lanzador que se utiliza para Santos Vengadores (ahora siempre se establece en 10, ya que se echa de un artículo, en lugar de utilizar el nivel de lanzador paladín del jugador).
· Actualización Sutileza con las armas para trabajar con todas las armas de criaturas sin importar el tamaño de la criatura.
· Hecho algunas optimizaciones juego de menor importancia.
· Se han solucionado algunos problemas que podrían ser utilizados para chocar intencionalmente a un servidor.
· Accidente cliente fijo que parecía estar relacionado con otros jugadores que salen de sigilo.
· Solucionado el problema de su hombre de confianza / asociados en ocasiones podría solapar la posición de tu personaje.
· La hazaña "Rapid Reload" ahora le da el número adecuado de ataques adicionales.
· Se ha solucionado un problema con la ventaja de desviación que se añade en dos veces cuando la determinación de un ataque de toque.
· Bandoleras fijos en duendes.
· Se ha solucionado un problema con VFXs no sujetar correctamente a zombis / momias.
· Solucionado el problema con Pesas artículo equivocarse por artículos muy pesados ​​(como el Escudo de la torre).
· - Imágenes están prefijados con el nombre del módulo (situada en las propiedades del módulo en el conjunto de herramientas) en lugar de "NWN". Imágenes también se colocan ahora en el subdirectorio capturas de pantalla.
· Hazañas Changed "Blade Negro de Desastres" de "Tizona" a la "Espada magna"
· Se ha cambiado "Brewed Pociones" de modo que ahora se comportan como pociones normales (es decir, cuando utilizan juegan la animación beber, se puede caer en el hombre de confianza, etc).
· Solucionado el problema con el modo de "Mejora de la Experiencia" no se muestren correctamente en el registro de combate para los ataques de "especiales".
· Solucionado el problema con reclinación no conseguir cancelado correctamente si un miembro de su grupo comenzó a atacar a algo durante su período de descanso (el evento OnPlayerRest se llama ahora correctamente en esta situación).
· Hecho algunos cambios que se espera atender accidentes área de carga relacionadas con "agua brillante" ser habilitados en zonas acuosas de la campaña oficial.
· Solucionado el problema con el DM "Enviar Salir Evento" comando radial cuando se utiliza en disparadores genéricos. El objeto DM no estaba configurado correctamente como el objeto de salir provocando llamadas de scripting para GetExitingObject () para que no funcione correctamente.
· Bono de ataque fijo otorgado al atacar criaturas aturdidos.
• Se ha arreglado Aumentar AC vs propiedad Tipo de daños elemento funcione correctamente.
• Se ha arreglado algunas pérdidas de memoria.
· Se han solucionado algunos exploits.
 
Hechizo / Descripción Feat y otros cambios en el texto:
· Actualizado descripción de "Elemental Swarm" para reflejar que los elementales son 21HD.
· Actualizado el Tejón animales Descripción Rage compañero.
· Actualización de la lista de animales de compañía Descripción Hawk las hazañas correctos.
· Actualización de la descripción de animales de compañía Panther a la lista de las habilidades correctas / hazañas.
· Actualización de la descripción familiarizado Panther para listar las hazañas correctos.
· Actualización de la descripción compañero animal araña para incluir el cuero habilidad.
· Se ha actualizado la descripción de "Bardo Canción" para reflejar correctamente la habilidad requerida Realizar a nivel 16.
· Actualizado el "Encantar Flecha" descripción para reflejar mejor la forma en que se implementa.
· Actualizado descripción para "Imbuir Flecha" hazaña para reflejar mejor cómo se comporta.
· Actualizado descripción de "Resistir energía" para reflejar adecuadamente el Fort Guardar Bonificación necesario.
· Actualizado descripción de hechizo desplazamiento. Se enumerando incorrectamente un componente "somática".
· Se ha actualizado la descripción de Edge Keen para aclarar que sólo funciona en armas "roza cuerpo a cuerpo".
· Se ha actualizado la descripción de la claridad para mostrar la duración adecuada "5 Rondas + 1 asalto / nivel" y ahora menciona correctamente que elimina efectos Daze también.
· Se ha actualizado la descripción de "Eterno Enemigo de Undeaths" para incluir el bono de 4 desvío a AC.
· Actualizado descripción de "Transformación de Tenser" para reflejar adecuadamente las bonificaciones dadas por el hechizo.
· Actualizado descripción de "Shadow Shield" para reflejar adecuadamente las inmunidades propuesta por el hechizo.
· Actualizado descripción de "hoja de Negro de desastre" para que bonificador de mejora de la espada se describe correctamente.
· Actualizado descripción de "disyunción de Mordenkainen" para reflejar adecuadamente la forma en la prueba de disipación se hace.
· Actualizado descripción de "sonido metálico ensordecedor" para aclarar que los bonos no se acumularán.
· Actualizado descripción de "espada Santo" para incluir todos los beneficios de la arma.
· Actualizado descripción de "Balance de la naturaleza" para reflejar adecuadamente el daño sanado.
· Actualizado descripción de "Hammer of the Gods" a relect adecuadamente los efectos de una exitosa salvará.
· Muchos errores de ortografía y errores tipográficos fijos en la campaña oficial.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Módulos de nueva creación tendrán ahora la OnClientEnter guión establecido en "x3_mod_def_enter" por defecto. Este script se utiliza para dar hazañas caracteres caballo preexistente relacionados, para que puedan utilizar los caballos.
· Solucionado el problema con mantos no humanos no se muestra correctamente en NPCs en el conjunto de herramientas.
· Solucionado el problema con las texturas no se muestran correctamente en el conjunto de herramientas para las criaturas de la comunidad hizo que utilicen un fenotipo de 10 o mayor.
· Añadido nuevo desmonte genérica caballo desencadena al conjunto de herramientas de la paleta.
• Se ha arreglado colas incorrectos en plantillas Hombres Lagarto.
• Se ha arreglado la alineación en algunos de los slaad en la paleta de herramientas.
· Mephits en la paleta de herramientas son ahora la alineación neutral correcta.
• Se ha arreglado la alineación incorrecta en duergars Clérigos.
· Fijos conjuntos de sonidos incorrectos en duergar Sacerdotisa.
· Solucionado el problema con las líneas de acolchados en el classes.2da presentan como "Bad StrRef" en el asistente criatura conjunto de herramientas y LevelUp asistente.
· Solucionado el problema con la rural Nevado y loadscreens caravanas rurales que muestran el desierto en vez (que ahora aparecerá también debajo de los juego de fichas listas filtradas).
· Equipo predeterminado Fabricado en Troglodita Guerrero no lanzables.
· Se han solucionado algunos problemas de asignación entorno para Wings / colas.
· Se ha corregido un problema de escala para Wings / colas.
· Retrato incorrecta fija en cuerda ubicable.
 
-Script específica:
· Se ha añadido un nuevo módulo "OnPlayerChat" evento.
· Alta nuevos comandos de script:
objetar GetPCChatSpeaker ();
cadena GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
void SetPCChatMessage (cadena sNewChatMessage = "");
void SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
cadena getDescription (objeto oObject, int bOriginalDescription = FALSO, int bIdentifiedDescription = TRUE);
void SetDescription (objeto oObject, sNewDescription cadena = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (objeto oObject, int nColorChannel);
void SetColor (objeto oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
ItemProperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
ItemProperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
ItemProperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Se ha añadido un nuevo parámetro de posición de salida para el comando scripting FindSubString: int FindSubString (sString cadena, cadena sSubString, int nInicio = 0);
· Añadido parámetro adicional para comandos de secuencias de comandos: void AdjustAlignment (objeto oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Añadido nuevo VFX_BEAM_DISINTEGRATE constante para su uso con EffectBeam ()
· Aumento del límite en el mandato de scripts SetPhenoType () a 99.
· Hecho CopyItemAndModify () scripting trabajo de comando con los viejos y nuevos sistemas de capote.
· Solucionado el problema con la SetCreatureAppearance comando scripting () no restaurar jugadores al PC velocidad de movimiento al restaurar el carácter de nuevo a una de las razas jugables.
· Negro Tentáculos de Evard aplica ahora el daño por tentáculo, en lugar de todo el daño tentáculo que se aplica en uno (nw_s0_evardsa.nss y nw_s0_evardsc.ncs).
· Las habilidades especiales Arcano Archer Imbuir Flecha, Buscador de flecha, lluvia de flechas y muerte Flecha ahora tener en cuenta la hazaña épica Especialización en armas (x0_i0_spells.nss)
· Misil Storm proyectiles Trampas fijo de isacc a trabajar de nuevo (x0_i0_spells.nss).
· Cálculo de daño fijo para Eyeball rayos familiares (x1_s1_eyebray.nss).
· "La Sonrisa de Tymora" ahora funciona basa correctamente en los niveles Harper (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negativo Burst Energía está tapado correctamente al 20 daño basado en el nivel de lanzador (nw_s0_negburst.nss)
· Hoja Barrera ahora respeta adecuadamente la Evasión y Mejora hazañas Evasion (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Puntos de golpe Fijo sanados / dañado por el hechizo empoderado "Healing Circle" (nw_s0_healcirc.nss).
· Canción Maldito ya no afecta a criaturas silenciadas (X2_S2_CurseSong.nss) y las bonificaciones para el nivel 11 ahora se otorgan a nivel 11 (en lugar de nivel 12).
· Se ha cambiado el bono AC "de Undeaths Eterno Enemigo" de un bono de esquivar a un bono de deflexión (x0_s0_udetfoe.nss).
· Cálculo SR fija en "Balance de la naturaleza" cuando afecta a más de una criatura (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Guión tinte fijo para trabajar en el último color disponible (x2_s2_dyearmor.nss)
• Se ha arreglado falta bono ocultamiento de épica Shadowlord del Shadowdancer (x2_ch_summon_sld.nss).
· Negativo Trampas Energía ya no dañar muertos vivientes (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Cálculo de duración fija en la mirada y Howl temen efectos (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
• Se ha arreglado Gust of Wind sólo para dispersar a la zona una nube de hechizos de efecto (x0_s0_gustwind.nss).
· Se ha añadido un sistema de scripting de caballos para los constructores que quieren usar caballos en sus módulos. Ver el guión x3_inc_horse en el conjunto de herramientas para obtener más información.
· Tridentes y palos Magia ahora se consideran armas cuerpo a cuerpo por el comando scripting GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Si ha utilizado este comando scripting en su propio módulo personalizado, tendrá que volver a compilar sus scripts para aprovechar este cambio.
2DA Cambios:
· Amplify ahora requiere un componente somático según la descripción del conjuro (spells.2da).
· El conjuro War Cry ahora requiere un componente somático según la descripción del conjuro (spells.2da).
· Gran Santuario ahora requiere un componente somático, según la descripción del conjuro (spells.2da).
· Hierro de Balagarn Cuerno ahora requiere un componente somático, según la descripción del conjuro (spells.2da).
· Claridad susto / Lesser Disipar ahora se puede lanzar como un hechizo calmado (spells.2da columna Meta Magia actualizado) /.
· Gran Restauración ya no se puede seleccionar como un hechizo extendido, ya que su duración es instantánea (spells.2da).
· Referencia Eliminado a la escritura inexistente NW_S0_MindFogC de VFX_Persistent.2da.
· Numeración fila fija en IPRP_SPELLCOST.2DA (había filas duplicadas numerados 199).
• Se ha arreglado el rango hechizo para "Oscuridad Sombra Conjuración" (spells.2da).
· Añadido faltan hazañas de armas Trident (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, y muchos PackFT * .2das).
• Se ha arreglado roto "Minotauro, Zor" sonido set (soundset.2da).
· Solucionado el problema con los clubes no jugar el sonido golpe contra las criaturas que llevan armadura media (weaponsounds.2da).
· Icono fijo para rollos "Ethereal Visage" (iprp_spells.2da).
· Peso fijo de las espadas de dos palas (baseitems.2da).
· Mapeo entorno fijo en el golem ósea (appearance.2da).
• Se ha arreglado entradas RacialType para los elementales de la polymorph.2da
· Adición falta hazaña FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE a cls_feat_divcha.2da
· Subrayado que falta fijo en categories.2da.
· Entradas de categorías fijas para FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN y FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Solucionado el problema con los campeones de Torm no poder tomar Ambidextrismo y dos armas Lucha como Dotes adicionales (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Contenido personalizado:
· Número máximo aumentó de baldosas dejó 100
· Índices de fila pantalla Cargar fila pasado 255 ahora funciona correctamente en el juego.
· La lectura / bebidas / Medita / Culto / Sit / Fall Backwards / Fall iconos de menú Delanteros radiales ya no todo el uso del ir_nod.tga (para que la comunidad puede anular correctamente las imágenes con contenido personalizado).
· Aumento de las filas permisibles en el WingType.2da, TailType.2da y GenericDoors.2da de 255 a un valor mucho más grande (es decir, alrededor de 4 mil millones).
· Añadido nuevo renderaabb y la consola rendertilepathnodes DebugMode comandos para ayudar con baldosas de construcción.
· Añadido soporte para 10 nuevas animaciones personalizadas (además de un nuevo montaje y desmontaje).
Información especial con respecto a algunos de los nuevos contenidos:
Barrows Interior Fichas:
· Las manchas blancas en el grupo "7x7 Final" están ahí para ayudar a posicionar el "Pilar #," Barrows "transferibles de la" "paleta estándar Placeable-> Otros Interior.
· Puede desactivar esta opción desmarcando "Animación Loop 1" en las propiedades de baldosas para el grupo azulejo colocado).
 Caballos:
Para crear un NPC montado en el tooolset que tiene que hacer lo siguiente
· Cambiar la apariencia de la APN para "montado Humano, Hombre" (o elija otra raza / género que usted desea). Ajuste el fenotipo a "Normal Montada" (o Grande para los fenotipos humanos más grandes). Haga clic en la ficha Apariencia y de la "cola" en el menú desplegable, seleccione el tipo de caballo que usted desea.
· Cambio de fenotipo de la APN para uno de los "Justar montados" Ajustes hará que el caballo NPC utilizar Justar animaciones en el juego, en lugar de las animaciones de combate normales caballo.

Imágenes

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