WESTBANG

Software captura de pantalla:
WESTBANG
Detalles de software:
Versión: 1.0
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: 300AD
Licencia: Libre
Popularidad: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Westbang es un juego de estilo occidental FPS para Linux.
Historietas
Archivos:. DATOS / COMIX / * CMX
  Los cómics son animaciones simples con imágenes dadas hechas por un archivo de comandos.
  Comics se utilizan para la introducción y outro animación y para los tiros internivel.
  Hay estos cómics reservados:
  intro.cmx jugó después del inicio del programa
  gameover.cmx jugó, cuando un jugador pierda su última vida
  goodbye.cmx jugó tras el dejar de fumar
  Puede modificar estos archivos como desee, pero usted tiene que mantener estos nombres,
  porque se les llama directamente desde el programa. Otros cómics, su
  nombres o número, es al azar.
  Cualquiera de los archivos .cmx * puede contener los siguientes comandos:
  retardo
    Especifica el tiempo que el equipo esperará antes de que haga la siguiente
    comandos.
  imagen <índice>
    Imagen carga el mapa de bits especificado y le da un número de índice. En el
     puede ser sólo el nombre del mapa de bits (el archivo .bmp *) o la ruta
    y el nombre. La ruta se inicia en ../WESTBANG/DATA/COMIX, por lo que todo su
    mapas de bits y directorios tienen que estar en el directorio COMIX.
    Nota: El color 255,0,255 es transparente.
  destruir <índice>
    Elimina la imagen de la memoria. No se olvide de destruir imágenes,
    o puede saciar la memoria.
   <índice> virtuales
    Virtual es el objeto en forma de quad sacado de la imagen se puede trabajar
    con las órdenes de los cómics. Puede definir más de un virtuales
    en una imagen.
     es el índice dado a la nueva virtual.
    <Índice> es el índice del mapa de bits de origen.
     son las coordenadas de la esquina superior izquierda de lo virtual
      en la imagen.
     establecer el tamaño de lo virtual.
  animado
    Hace lo virtual la animada especificada. es el número de
    los marcos y establece la pausa entre los dos cuadros (velocidad de
    animación).
    Virtuals animados están hechas de mapas de bits con todos los marcos colocados en el
    fila. Así la altura del mapa de bits es la misma que la altura y marcos
    anchura es igual a los tiempos de la anchura del bastidor.
  anime_type
    Establece el tipo de la animación de lo virtual especificado.
    1: del primero al último (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: al azar
    Ejemplo: Estos tres comandos hacen un corto de animación virtual.
    virtual de 3 1 0 0 10 10 // define el primer cuadro (10x10 tamaño)
                          // Tomado de la imagen 1 (40x10 tamaño)
    animado 3 4 18 // hace que la animación de 4 marcos
    anime_type 3 1 // establece el tipo de la animación a la normalidad
  setxy
    Pone el virtual especificado en las coordenadas dadas.
  vis_on
    Muestra lo virtual especificado. Nueva creado virtuals son ocultados. Tienes que
    utilizar vis_on, si quieres verlos en la pantalla.
  vis_off
    Oculta el virtual especificado.
  mover
    Establece lo virtual como "el movimiento" una. Mudanza va virtuales de forma automática
    desde coords reales para apuntar coords , . La velocidad del movimiento
    puede ser controlado por la longitud de la etapa única (: paso a lo largo de la
    x-eje, : paso a lo largo del eje y en píxeles), o por el - la
    demorar entre las dos etapas.
  redimensionar
    Establece el virtual como "el cambio de tamaño" uno. y están empezando
    altura y witdth. Cambiar el tamaño puede ir por los pasos muy pequeños, por eso
    usted tiene que fijar sw = 100000 y sh = 100000 si desea que el tamaño inicial
    de lo virtual a ser 100% x 100%.
  sonido
    Este es el mismo que el comando de imagen para los mapas de bits.
  play_sound <índice>
    Reproduce el sonido una vez.
  repeat_sound <índice>
    Repite el sonido, hasta que la detenga por el comando:
  stop_sound <índice>
  destroy_sound <índice>
    Elimina el sonido de la memoria.
  pausa
    Espera para la entrada. El guión no va a continuar, hasta que el usuario presiona cualquier tecla.
  incluir
Reproduce el archivo de cómics. Usted puede hacer la jerarquía en los archivos por este comando. Es muy útil para el buen control de las largas cómics para crear un archivo "principal" cmx, que llama a las escenas individuales como se puede ver en el "intro.cmx".
Si desea obtener más información, cómo crear el aspecto de la escritura en nuestros archivos * .cmx. Nota:. Número máximo de imágenes es 50. Número máximo de virtuals es 50. Número máximo de muestras es 20

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