Detalles de software:
Versión: 2.2.0 Actualizado
Fecha de carga: 12 May 15
Licencia: Libre
Popularidad: 161
Permite a los desarrolladores crear juegos basados en navegador 2D utilizando HTML 5 y JS
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- < li> Se implementó un nuevo sistema de colisiones forma basada en la capa de colisión
- Detección de agente de usuario Añadido por dispositivos Kindle
- Fija la respuesta de colisión para los círculos (me.Ellipse con un radio uniforme)
¿Cuál es nuevo en la versión 2.1.0:
- Se implementó un nuevo sistema de colisiones forma basada en la colisión capa
- Detección de agente de usuario Añadido por dispositivos Kindle
- Fija la respuesta de colisión para los círculos (me.Ellipse con un radio uniforme)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1.0:
- Core:
- código fuente reorganizada para todos objeto de definición / de aumento básica
- Nueva CI y pruebas unitarias marcos
- Nuevo mecanismo objeto herencia
- Entidad:
- Desactivar bandera caer cuando la gravedad está desactivada
- Se ha solucionado un excepción en ObjectEntity.checkCollision ()
¿Cuál es nuevo en la versión 1.0.0:
- Ahora pasar el tiempo transcurrido como parámetro al llamar cualquier función de actualización objeto
- Se entrega limpio-up / renombrado función de conjunto en conflicto en los objetos de forma y de fuente
- Añadido nuevas formas objetos (Elipse, Polígono) en la parte superior del rectángulo uno existente
- añadida una propiedad de mezcla de objetar
- la manipulación de objetos en desuso (añadir, eliminar) se han retirado de me.game
- Renombrado el `me.entityPool` API para` me.pool` y funciones relacionadas (ver documentación y actualizar guía)
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.11:
- carga inicial fijo para me.save y actualización documentación.
- Detección fija de localStorage en algunos teléfonos.
- Fijo excepción no detectada cuando se añaden objetos sin un vector de posición de un contenedor.
- Apoyar plenamente insumo clave orientada a eventos con me.event.KEYDOWN y me.event.KEYUP.
- representación fija de contenedores anidados (de nuevo).
- Fijo getEntityByProp con contenedores anidados.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.10:
- objeto fijo `visible` bandera no se basa conjunto en su estado visibles grupo de padres.
- Fijo tanto `pauseOnBlur` y` StopOnBlur` está activado por defecto.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.9:
- Entidad: añadido un objeto Entidad Container (mi. EntityContainer) y reorganizar `me.game` consecuencia
- general: añade `me.game.world` como referencia para el mundo del juego de contenedores entidad raíz .
- Animación: el `animationspeed` propiedad, ahora define el retardo entre tramas en términos de milisegundos (en oposición a frameCount)
- Tween:. La implementación entre se ha actualizado a la última versión oficial r11
- general: añadido `me.ObjectContainer`, un contenedor para el grupo de renderables / entidades
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.4:
- Se ha añadido una bandera para activar / desactivar la pausa automática en perder / foco ganando.
- Se ha corregido y ha añadido documentación faltante.
- Añadido un punto de anclaje para renderables (a través SpriteObject).
- soporte de giro Agregado (a través SpriteObject).
- objeto fijo y mejorada / desasignación de memoria al cambiar los niveles.
- reescribió el código de paralaje utilizando la nueva capa de la imagen del objeto genérico.
- Se ha añadido soporte para la capa de paralaje vertical.
- añadida una función para la prueba de vector & quot; la igualdad de & quot;.
- Se ha corregido un problema de caso entre nombre de archivo y nombre de los activos.
- Alta prestación capa dinámica (configurable a nivel mundial o por capa a través de baldosa).
- Añadido soporte de capa de imagen.
- Se ha añadido soporte para la nueva propiedad mapa de fondo.
- Se ha añadido una capa de color (utiliza cuando se define un color de fondo).
- Otra ronda de limpieza y varios corrección de errores.
Requisitos
- habilitado JavaScript en el lado del cliente
- HTML 5 navegador habilitado
- Node.js 0.8 o superior
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