melonJS

Software captura de pantalla:
melonJS
Detalles de software:
Versión: 2.2.0 Actualizado
Fecha de carga: 12 May 15
Promotor: Olivier Biot
Licencia: Libre
Popularidad: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Permite a los desarrolladores crear juegos basados ​​en navegador 2D utilizando HTML 5 y JS

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

    < li> Se implementó un nuevo sistema de colisiones forma basada en la capa de colisión
  • Detección de agente de usuario Añadido por dispositivos Kindle
  • Fija la respuesta de colisión para los círculos (me.Ellipse con un radio uniforme)

¿Cuál es nuevo en la versión 2.1.0:

  • Se implementó un nuevo sistema de colisiones forma basada en la colisión capa
  • Detección de agente de usuario Añadido por dispositivos Kindle
  • Fija la respuesta de colisión para los círculos (me.Ellipse con un radio uniforme)

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1.0:

  • Core:
  • código fuente reorganizada para todos objeto de definición / de aumento básica
  • Nueva CI y pruebas unitarias marcos
  • Nuevo mecanismo objeto herencia
  • Entidad:
  • Desactivar bandera caer cuando la gravedad está desactivada
  • Se ha solucionado un excepción en ObjectEntity.checkCollision ()

¿Cuál es nuevo en la versión 1.0.0:

  • Ahora pasar el tiempo transcurrido como parámetro al llamar cualquier función de actualización objeto
  • Se entrega limpio-up / renombrado función de conjunto en conflicto en los objetos de forma y de fuente
  • Añadido nuevas formas objetos (Elipse, Polígono) en la parte superior del rectángulo uno
  • existente
  • añadida una propiedad de mezcla de objetar
  • la manipulación de objetos en desuso (añadir, eliminar) se han retirado de me.game
  • Renombrado el `me.entityPool` API para` me.pool` y funciones relacionadas (ver documentación y actualizar guía)

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.11:

  • carga inicial fijo para me.save y actualización documentación.
  • Detección fija de localStorage en algunos teléfonos.
  • Fijo excepción no detectada cuando se añaden objetos sin un vector de posición de un contenedor.
  • Apoyar plenamente insumo clave orientada a eventos con me.event.KEYDOWN y me.event.KEYUP.
  • representación fija de contenedores anidados (de nuevo).
  • Fijo getEntityByProp con contenedores anidados.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.10:

  • objeto fijo `visible` bandera no se basa conjunto en su estado visibles grupo de padres.
  • Fijo tanto `pauseOnBlur` y` StopOnBlur` está activado por defecto.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.9:

  • Entidad: añadido un objeto Entidad Container (mi. EntityContainer) y reorganizar `me.game` consecuencia
  • general: añade `me.game.world` como referencia para el mundo del juego de contenedores entidad raíz
  • .
  • Animación: el `animationspeed` propiedad, ahora define el retardo entre tramas en términos de milisegundos (en oposición a frameCount)
  • Tween:. La implementación entre se ha actualizado a la última versión oficial r11
  • general: añadido `me.ObjectContainer`, un contenedor para el grupo de renderables / entidades

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.4:

  • Se ha añadido una bandera para activar / desactivar la pausa automática en perder / foco ganando.
  • Se ha corregido y ha añadido documentación faltante.
  • Añadido un punto de anclaje para renderables (a través SpriteObject).
  • soporte de giro Agregado (a través SpriteObject).
  • objeto fijo y mejorada / desasignación de memoria al cambiar los niveles.
  • reescribió el código de paralaje utilizando la nueva capa de la imagen del objeto genérico.
  • Se ha añadido soporte para la capa de paralaje vertical.
  • añadida una función para la prueba de vector & quot; la igualdad de & quot;.
  • Se ha corregido un problema de caso entre nombre de archivo y nombre de los activos.
  • Alta prestación capa dinámica (configurable a nivel mundial o por capa a través de baldosa).
  • Añadido soporte de capa de imagen.
  • Se ha añadido soporte para la nueva propiedad mapa de fondo.
  • Se ha añadido una capa de color (utiliza cuando se define un color de fondo).
  • Otra ronda de limpieza y varios corrección de errores.

Requisitos

  • habilitado JavaScript en el lado del cliente
  • HTML 5 navegador habilitado
  • Node.js 0.8 o superior

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