D2X-XL es un código abierto, de libre distribución y proyecto de software multiplataforma que pretende suministra un puerto de OpenGL de la primera persona juego de disparos Descent 2 para el sistema operativo Linux y Mac OS X. Se ha sometido a una gran cantidad de mejoras en comparación con el original Descent 2 juego.
Características de un vistazo
Las características clave incluyen la iluminación y el apoyo mapa de luz, el modo CTF completa, modo de juego multijugador entropía de color, UDP / IP código multijugador y la ayuda del perseguidor, descarga automática de la misión, en el nivel telepuertos, cámaras y monitores, y aumentos de velocidad ( "túneles de viento "). Además, el soporte para la reproducción de las misiones D1 está integrado dentro del juego.
El juego ha sido diseñado para apoyar la resolución de pantalla más alta de su ordenador, y las vistas de cabina están disponibles en todas las resoluciones soportadas. Con el fin de permitir una mejor gestión de archivo de la misión, el juego está diseñado para proporcionar una carpeta misión con los subdirectorios.
Primeros pasos con D2X-XL
Para jugar el juego D2X-XL en su máquina GNU / Linux, es altamente recomendable para buscar primero en los principales repositorios de software de su distribución e intentar instalarlo desde allí. Si este no es el caso, siempre se puede descargar la última versión desde Softoware como un archivo de fuentes universales, adecuado para todas las distribuciones de Linux.
Para instalar el juego, se necesitan los datos de los juegos originales y diversas bibliotecas y herramientas, tales como OpenGL, CMake, Glew, así como los paquetes SDL. Descomprimir el archivo en una ubicación de su elección, abrir un emulador de terminal, vaya a la ubicación de los archivos extraídos y ejecutar el y ldquo;. Cmake y rdquo; comando, seguido por el y ldquo; hacer y rdquo; comando, ambos sin comillas.
Bajo el capó y sistemas operativos soportados
El nombre original del proyecto es D2X y se distribuye en dos ediciones, D2X-XL y D2X-w32. Mientras que la primera edición se ha diseñado para Mac OS X y Linux sistemas operativos, esta última sólo está disponible para las plataformas Microsoft Windows. Ambas plataformas de hardware de 32 bits y 64 bits son compatibles en este momento
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- fijo: Se ha eliminado una pequeña pérdida de memoria
- Fijo: Se ha eliminado un par de problemas en el código de red que causan errores de sincronización en los juegos multijugador (en particular para los grandes niveles)
- Mejorado: El tiempo para conectarse a un juego de varios jugadores ahora debe ser significativamente más corto (en particular para los grandes niveles)
¿Qué es la nueva en la versión 1.18.73:
- Fijo: contrata animaciones a partir de archivos pog qué no trabajar más (sólo el primer fotograma de la animación original de baja resolución quedó sustituido)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.18.72:
- Corregido: El programa podría usar toda la memoria del sistema y pasar al cargar un nivel Bugged que contiene bordes de segmento con longitud cero
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.18.57:
- Fijo: La luz era demasiado oscuro a la luz en ajustes de calidad 'básica' y 'estándar' (es decir, cuando el uso de la iluminación basada vértice) - mucho más oscuro que la iluminación basada lightmap
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.18.26:
- Corregido: El programa de vez en cuando se estrelló cuando se utiliza el dibujo animado procesador de estilo
- Fija: No se podía seleccionar una partida guardada pulsando la tecla del número de su nombre tiene el prefijo en la lista de partidas guardadas
- Corregido: El programa podría bloquearse cuando se trata de seleccionar un objetivo para un arma homing
- Fijo: La pantalla principal consiguió bordes negros o segmento se dictaron en las posiciones equivocadas cuando la prestación ventanas de la cabina auxiliares (por ejemplo, la visión de misiles), mientras que brillo se establece en plena
- Fijo: El procesador de brillo no funcionaba correctamente en ventanas de la cabina auxiliares
- Fijo: El efecto del flash durante la cuenta atrás del reactor no funcionaba
- Fijo: El efecto del flash al recoger power-ups que no funcionó
¿Qué es la nueva en la versión 1.18.0:
- New: D2X-XL ofrece ahora un estilo de dibujos animados modo de procesado
- Mejora: D2X-XL no es necesario para calcular b / w mapas de luz para la iluminación de color no
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.93:
- Corregido: Al pulsar la tecla de acceso directo arma asignada el arma seleccionada en ese momento en una misión Descenso 1, D2X-XL intentado seleccionar un (D2) super arma y emitió un sonido de error al no hacerlo.
¿Qué es la nueva en la versión 1.17.92:
- Fijo: mensajes de ayuda de varias líneas se trunca y no totalmente que se muestra
- Fijo: aumentos de poder basadas en Sprite no se prestan en vista posterior
- Fijo: La destrucción de la nave del jugador en 1 de descenso de las misiones fue acompañado por el sonido de una puerta que se cierra y no un sonido de explosión
- New: D2X-XL ahora puede calcular previamente mapas de luz para una parte o todos los niveles de una misión. Iniciar cálculo previo mapa de luz con la nueva opción mainmenu 'lightmaps precalculados'
¿Qué es la nueva en la versión 1.17.91:
- Fijo: D2X-XL no produce un error sonido o mensaje de error de más cuando se pulsa la tecla unido al arma principal o secundaria equipada en ese momento durante la reproducción de una misión Descenso 1
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.90:
- Fijo: El código de detección de la carpeta de datos de los 64 bit versión de Windows de D2X-XL podría estrellarse
- Mejora: La textura generador de robot predeterminado (# 361, venas púrpuras) comenzará a pulsar unos segundos después de que el generador de robot se ha vuelto inactiva
¿Qué es la nueva en la versión 1.17.89:
- Fijos: Efectos quedó en mal estado cuando se carga un salvamento juego
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.88:
- Mejora: La versión de 64 bits de Windows de D2X- XL se encuentran automáticamente los archivos de datos si se encuentran en la ubicación estándar (es decir, en la carpeta principal de la versión de 64 bits)
¿Qué es la nueva en la versión 1.17.87:
- Fijo: La función de los parámetros de configuración de la misión ' -3d_powerups 'y' '-colored_segments se intercambiaron
- Fijo: Añadido msvcr100.dll al paquete de lanzamiento de Windows
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.6:
- Corregido: Un error en el manejo de cadenas de procesamiento pestaña podría provocar un fallo en el sistema de menús (lo cual afectó por ejemplo, el navegador juego de varios jugadores)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.5:
- Fijo: elementos del retículo no recibió hilighted de armas armados
- Fija: Los robots se vuelven demasiado grandes en el descenso de 2 sesiones de información
¿Qué es la nueva en la versión 1.17.4:
- Mejora: Cuando la prestación de un dispositivo de Oculus Rift, D2X-XL utilizará automáticamente la resolución original del Rift
- Se ha cambiado: Oculus Rift y NVidia obturador de cristal estéreo de representación basada sólo se ofrece en el menú de opciones de interpretación si el hardware necesario está disponible
- Corregido: El programa falla durante el inicio
- Fijo: Nuevas partidas guardadas se rompieron
- Fijo: El juego podría bloquearse cuando se inicia una nueva misión
- Corregido: mezcla de partículas suave no funcionaba con codo con representación del lado
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.3:
- New: Habilitado un control de campo de visión para el Oculus Rift render ruta en el menú de opciones de render (activar el modo experto verla)
- Corregido: El programa falla cuando se calcula lightmaps
- Fijo: El procesador de brillo no funcionaba con el Oculus Rift rendir ruta li>
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.17.2:
- Mejorado: visualización del menú del modo estéreo funciona mucho mejor ahora
- Mejora: De lado a los requisitos de memoria representación del lado se reduce a la mitad
- Mejora: El HUD contiene más información en el modo de Oculus Rift
- Mejora: Cabeza de realimentación de seguimiento vía el HUD ha sido mejorada en modo Oculus Rift
- Fijo: Créditos, puntuaciones más altas y las pantallas similares no se muestran correctamente en modo estéreo
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.27:
- Fijo: D2X-XL podría no carga los niveles que no tenían al menos una fuente de luz estática (error de falta de memoria)
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.26:
- Fijo: nivelación automática no funcionaba correctamente.
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.25:
- Fijo: naves del jugador podría se mueve en absoluto o consiguió al instante destruidas al comenzar a mover después de cargar una partida guardada hecho con una versión del juego de & gt; v1.16.16.
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.24:
- Corregido: Al cargar partidas guardadas de mayor edad, los robots eran a menudo pasiva.
Lo que es nuevo en la versión 1.16.23:
- Fijo: Robots generaron durante una misión (por ejemplo, por generadores robot o robots jefe) a menudo se iniciaron en modo desarmado, haciéndolos pasiva
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.16.22:
- Fijos: Carga de partidas guardadas creadas con las versiones más recientes del programa bloqueado el programa
- Fijo: Las actividades sísmicas causadas por factores desencadenantes no se guardan adecuadamente en las partidas guardadas y restauradas al cargar una partida guardada tales
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.16.21:
- Fijos: Los robots con ataques físicos (es decir, Diamond Garras no atacar a otros robots después de haber sido reprogramado)
Lo que es nuevo en la versión 1.16.20:
- Fijo: armas mensajeras no siguieron sus objetivos más
- Fijo: Cuando la reprogramación de un robot, otros robots que aún debe atacar el jugador se convirtió pasiva
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.19:
- Fija: Los reactores no atacaron a los jugadores más.
Lo que es nuevo en la versión 1.16.18:
- Fijo: los robots reprogramadas a menudo sólo ociosa en lugar de atacar otros robots cercanos
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.16:
- Fijo: Cuando la representación de color segmento se apagó, paredes de colores se dictaron entre el agua y los segmentos adyacentes de lava adyacentes
- Fijo: Con iluminación estándar, las caras de apoyo texturas superpuestas giradas tenían sus texturas de bases erróneamente giran, también
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.15:
- Fijo: efectos de partículas estáticas no funcionaron más
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.14:
- Fijo: Esta vez, D2X-XL simplemente eliminado todos los fabricantes de robots desde un nivel al cargarlo.
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.13:
- Fijo: D2X-XL todavía no siempre fabricantes de robots proceso correctamente (debido a que los aficionados de Parallax han almacenado datos de fabricante de robots indeseables en sus niveles y se han puesto en marcha un fabricante de robots demasiado complicado e inconsistente manejado con relación de buques segmento)
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.12:
- Fija: Los jugadores, guidebot y los robots pueden llegar a atascarse en un paso estrecho en D2: CS nivel 12 (en realidad un problema con la geometría nivel rota en ese lugar)
- Fijo: El ladrón robó builtin equipo y armas
- Se ha cambiado: Hecho los mensajes ladrón más brillante
- Cambiado: El conmutador 'construido en el faro' se ha eliminado del menú de opciones de juego; utilizar el menú de descarga por el jugador en lugar de añadir un faro para los barcos jugador
- Mejora: D2X-XL será ahora generalmente la semilla del generador al azar con valores aleatorios de 32 bits (usando el tiempo transcurrido [ms] desde el inicio del programa)
- Mejora: En D2X-XL niveles ladrones también se roban bastidores de munición (exceso de armas de fuego y munición será dado de baja en el nivel)
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.11:
- Fijo: Arma información se transmite no siempre fiable en los juegos multijugador
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.10:
- Corregido: El programa falla cuando los robots disparó al El jugador en el nivel de demostración Kartsal de Pumo 3 (y probablemente en otros niveles, también)
- Fijo: Powerup y soltar robot probabilidades eran (un poco) demasiado baja
- Fijo: modelos personalizados enormes metimos en y fuera de la vista cuando se habilitó el modelo estándar de la colisión
- Fijo: info fabricante de robots todavía no siempre se procesa correctamente
- Cambiado: El tramposo 'español' no va a destruir objetos estáticos, Undestructable más
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.9:
- Mejora: La estructura metálica del segmento especial siempre será totalmente dictada en el automapa alambre
- Mejorado: detección de colisiones Geometría debería funcionar mejor ahora
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.8:
- Fijo: el fabricante de robots información fue procesada no siempre correctamente
- Fijo: 1 de descenso de secuencias de salida fueron prestados fuera de sincronización
- Fijo: fuerzas bache en jugador - colisiones de robots eran demasiado bajos
- Fijo: Bump cálculo de la fuerza para el modelo de colisión avanzada fue sólo la mitad correcta li>
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.7:
- Fijo: D2X-XL no siempre encuentran y utilizar todos los fabricantes de robots presentes en un nivel
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.16.6:
- Fijo: Robo de mensajes a menudo estaban incompletos
- Fijo: La pantalla parpadeó cuando regresaba de un nivel secreto
- Fijo: La cuenta atrás del reactor no se detuvo al entrar en un teletransportador nivel después de haber destruido el reactor
- Corregido: El programa falla cuando el jugador murió mientras estaba abierto un menú
- Fijo: Se golpea con robots no infligir ningún daño al jugador buque
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.5:
- Fijo: información básica de iluminación no fue procesada correctamente
- Fijo: sesiones informativas puesto de nivel se vieron afectados por el efecto de flash de minas de la secuencia de cuenta atrás
- Fijo: Cuando el jugador murió en un nivel secreto, en lugar de mostrar el "retorno a nivel ..." mensaje de la pantalla comenzó a parpadear
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.16.4:
- Fijos: Los créditos que fueron prestados después de terminar una misión no eran visibles en la pantalla
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.3:
- Fijo: cálculo mapa de luz no siempre funciona bien y podría producir triángulos oscuros donde debería haber estado la luz
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.16.2:
- Fijo: automapa de carcasa podría mostrar líneas innecesarias cuando se muestran segmentos con caras triangulares
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.1:
- Fijo: lados segmentos triangulares en un nivel en mal estado los mapas de luz
¿Qué es la nueva en la versión 1.16.0:
- New: D2X-XL ahora es compatible con los segmentos triangulares lados (hasta tetraedros)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.350:
- Fijo: Eliminada la pantalla blanca intermitente durante el cálculo de los datos de la luz
- Fijos: Se ha eliminado destellos brillantes desagradables cuando el brillo de la mina estaba pulsando durante la secuencia de cuenta atrás del reactor
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.349:
- Fijo: efectos de explosiones de rayos no siempre eran prestados
- Fijo: Se ha eliminado un error que causa accidentes ocasionales en el procesador de la transparencia
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.348:
- Mejora: Cuando otro jugador se convierte en el anfitrión del juego durante un juego de varios jugadores, la configuración del juego del huésped original juego será ahora persistir
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.347:
- Fijo: cálculo mapa de luz oscura de vez en cuando esboza creado alrededor de las caras
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.346:
- Fijo: cálculo de datos de luz todavía estaba rota (en de una manera diferente, aunque ...)
- Fijo: escudos del jugador y la energía que se restablecieron al entrar en un nuevo nivel, incluso si estaban por encima de 100%
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.345:
- Fijo: cálculo de datos de luz multi-hilo se rompió
- Fija: Los sonidos eran audibles cuando no debe
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.344:
- Fijo: Con niveles de iluminación estándar tendía a ser demasiado brillante
- Mejorado: Luz huella de memoria de datos es un poco más pequeño ahora
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.343:
- Corregido: El programa podría bloquearse durante el cálculo de malla
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.342:
- Fijo: Acoplamiento de las obras de mejora más confiable para alta malla los niveles de calidad
- Mejora: D2X-XL necesita menos memoria para los niveles enormes
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.341:
- Fijos: Más de 127 centros de combustible hizo D2X- accidente XL
- Fijo: no hay transparencia y los efectos se representan en la vista automapa textura más
- Fijo: El cuadro de "mostrar la retícula 'cheque en el menú de opciones de la cabina no funcionaba
- Se ha cambiado: En MS Windows, el ejecutable de 64 bits y archivos DLL ahora residirán en la subcarpeta 'x 64' de una instalación estándar D2X-XL
- Mejora: datos de luz ahora consumirá menos memoria para los niveles grandes
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.340:
- Fijo: Se ha eliminado un error en el procesador de transparencia que podría causar errores en el programa
- Mejorado: cálculo previo de datos Luz está paralelizado mejor ahora, dando como resultado una mayor velocidad de cálculo en sistemas multi-núcleo
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.339:
- Cambiado: Cuando un robot tiene una especificación individual de lo que a caer cuando muere, las caídas de tipo a base del robot será tenida en cuenta para los niveles no D2X-XL
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.338:
- Fijo: D2X-XL despojó al jugador de todos llaves al entrar en un nivel secreto Descent 2
- Mejora: D2X-XL ahora es compatible con niveles de hasta 20.000 segmentos
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.337:
- Fijo: En la configuración más alta calidad del rayo, sin se dictaron las nubes de explosiones y chispas de tiros que golpean obstáculos
- Fijo: El Salmo menudo creado un exceso de potenciadores de láser en los juegos multijugador
- Se ha cambiado: cambiar de arma inteligente será desactivada por defecto
Lo que es nuevo en la versión 1.15.336:
- Corregido: Al renderizar los efectos del proceso puesto, mientras estereoscopía anaglífico fue activada, la imagen se quedó quieto y solo parpadeaba
- Mejora: En la configuración más alta calidad de rayo, efectos de descargas atmosféricas reales reemplazan a los efectos del rayo en base de sprites para los jugadores y los robots de desove y potenciadores que desaparecen
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.335:
- Fijo: El salmo todavía no funcionaba correctamente (ciclos iniciales fueron retirados por error o se añaden a la mina)
- Mejora: Lightmaps serán convertidas en imágenes en escala de grises cuando la iluminación de color está apagado (en el menú de opciones de render)
Lo que es nuevo en la versión 1.15.334:
- Fijos: las armas del jugador se regeneran por el Salmo ( Arranque, spam y pérdida Minimizer) en lugar de la explosión de la nave
- Fijo: Reactores veces se representan como pequeños cascos
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.333:
- Fija: Los misiles no siempre reaparecer en el modo multijugador juegos
- Fijo: La explosión de barcos de jugadores no bajaron los cañones que habían recogido
- Fijo: D2X-XL falló a veces para encontrar la misión que pertenece a una partida guardada a pesar de estar presentes
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.332:
- Fijo: Al descargar una misión que ya estaba presente , pero anticuado, el programa falla (a menudo después de informar de un archivo no válido HXM)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.331:
- Corregido: El programa falla de vez en cuando al escribir en el el archivo de registro
- Corregido: El programa de vez en cuando se bloqueaba al reconstruir su contexto OpenGL
- Fijos: Los misiles y las teclas de programa difundido en partidos multijugador
- Fijo: disparos Spreadfire eran invisibles cuando se contrata texturas fueron deshabilitados
- Modificados: Los jugadores que se encuentra fuera de cobertura durante tres minutos será dado de baja del juego y tendrá que dejar de fumar y volver a unirse
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.330:
- Fijo: potenciadores de energía que se colocaron en la mina por el autor de nivel y me recogieron respawned sin cesar en los juegos multijugador
- Fijos: banderas que se pastilla en los juegos de CTF respawned sin fin
- Fijos: Claves colocados en una mina se convierte en un robot en lugar de un impulso escudo en juegos multijugador que no cooperen
- Fijo: Una misión exitosa descarga devuelto de regreso a la descarga misión para siempre
- Fijo: Los jugadores no podían unirse a los juegos multijugador usando mapas sin un reactor o jefe ( 'se echa en falta los paquetes')
- Fijo: Cuando la destrucción de una superposición de texturas destructible, todas las caras visibles del segmento afectado se prestaron con la superposición destruido (y no sólo el que lo lleva)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.329:
- Fijo: munición Vulcano desapareció en los juegos multijugador
- Fijo: Los misiles desapareció en los juegos multijugador
- Fijo: No se podía permitir que los misiles de mercurio en los juegos multijugador en los "objetos para permitir 'diálogo de configuración multijugador
- Mejora: el único que tengo poderes especiales reaparecerán en los juegos multijugador cuando las minas se redujo previamente a partir de ellos se han disparado
- Mejorado: Los misiles sólo se volverá a aparecer en los juegos multijugador después de que hayan estallado
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.328:
- Fijos: Los jugadores pueden recoger láser regular incluso cuando tenían superlasers hasta que hubieran alcanzado el nivel láser estándar 4
- Fijo: El mensaje 'Murió en la mía' no apareció cuando el jugador murió en la mina durante la secuencia de cuenta atrás
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.327:
- New: D2X-XL ahora soporta nombres de archivo largos de nivel en los archivos de cerdo
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.326:
- Corregido: El programa falla al cambiar modo de pantalla completa en dos ocasiones mientras que un menú era activa
- Corregido: Al recoger un láser o láser súper, el nuevo nivel láser se muestra en el mensaje de HUD fue uno demasiado baja
- Mejora: Cuando se ejecuta en modo de pantalla completa, el juego va a cambiar a la salida de ventana con el fin de evitar dejar el escritorio en la resolución de la pantalla / ventana del juego
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.325:
- Fijo: El sonido de los objetos explosión fue sólo jugó una vez
- Fija: Las minas de proximidad no fueron movidos por explosiones cercanas
- Fijo: sprites 2D oroximity minas se vuelven transparentes
- Fijo: El juego se colgaba en el modo de prestación anaglifo al mostrar cosas transparentes (como por ejemplo las partículas de humo)
- Fijo: Con el manejo de colisión estándar se podía volar a través de los reactores
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.324:
- Fijo: D2X-XL ahora puede reducir drásticamente la tamaño de los archivos de datos precalculados nivel (mallas, datos de luz, lightmaps) mediante el uso de la compresión. Activar con un interruptor de línea de comandos o d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.323:
- Fijos: Los jugadores nunca cayó súper láseres en los juegos multijugador
- Fijo: El gestor de descargas bloqueado a sí mismo cuando una descarga se canceló
- Fijo: En función del tipo de aspecto, el programa podría bloquearse cuando un robot fue alcanzado por un misil y la vista de misiles se muestra en una ventana de la cabina
- Se ha cambiado: D2X-XL buscará ahora para las misiones en sus descargas de misión carpeta First (para evitar anulando mapas descargados con diferentes versiones de un mismo mapa que se encuentran en carpetas con nombres léxico más pequeños)
- Mejora: D2X-XL ahora mantendrá adecuadamente pista acerca de los láseres y los láseres súper recogido (Descenso estándar asume la plena descarga por láser estándar tan pronto como un jugador recoge súper láseres)
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.322:
- Fijo: El material destruido un barco jugador cayó en multijugador sólo aparecía en el ordenador de ese jugador
- New: El anfitrión del juego ahora puede excluir cualquier tipo de buque que se utilicen en los juegos multijugador (si todos están excluidos, sólo se permite el Pyro estándar)
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.321:
- Fijo: Un jugador dejó caer un escudo y una energía el encendido en los juegos multijugador cada vez que él cambió su nave (explotar para ganar el escudo y la energía)
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.320:
- Fijo: partidas guardadas en formato binario no se pudo cargar más
- Fijo: La pantalla de puntuación endlevel no tenía un marco más
- fija: Cada participante multiplayer cambiando la configuración específica D2X-XL localmente (como por ejemplo el manejo de colisiones), replicado a todo su configuración D2X-XL a todos los otros jugadores, si él era el anfitrión del juego o no
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.319:
- Corregido: El programa falla al cargar un nivel si efectos de partículas se han habilitado y el programa se habían puesto en marcha con el interruptor -lowmem se pone a '1'
- Corregido: Al matar al jefe final en D2: Counterstrike y no llegar a la salida en el tiempo, el nivel final se reinicia
- Fijo: El nombre del jugador en la pantalla de alta puntuación parpadeaba demasiado rápido
- Se ha cambiado: A menos que en el modo de la nostalgia o la competencia de varios jugadores, distantes impactos Tierra Shaker harán temblar la mina menos (dependiendo de la distancia)
- Mejorado: manejo de la palanca de mando es una zona muerta numéricamente más precisa
- Nuevo: Se agregó la línea de comandos (-Películas inversas para -nomovies) y -briefings (inversa a -noscreens)
- New: Colored segmento de renderizado ahora se puede suprimir mediante la configuración de la misión (-colored_segments 0 | 1)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.318:
- Mejora: acelerarse la transparencia representación en aproximadamente un 10% en las CPU de núcleo múltiple
Lo que es nuevo en la versión 1.15.317:
- Fijo: Cuando resplandor fue activado, mejoras escudo 3D estaba pálido o incluso de color blanco brillante
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.316:
- Se ha cambiado: la versión de datos de red crítico será ahora supervisado . Los jugadores con diferentes versiones de datos de red que el host de juego no serán capaces de unirse a ese D2X-XL juego
- New: La velocidad del juego ahora se pueden ampliar a un máximo de tres veces la velocidad estándar (en incrementos de 0,5)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.315:
- Corregido: El programa podría estrellarse en los juegos multijugador cuando un jugador se unió al juego o respawned después de haber muerto
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.314:
- Fijo: Un modificador de depuración olvidado causado todo tipo de problemas
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.313:
- Corregido: El programa podría estrellarse al cargar mapas de bits addon desde lugares con un nombre de carpeta larga
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.312:
- Fijo: reproductor de archivos se informaron como sea dañado después de habiendo sido matado y / o después de haber anotado mata en un juego multijugador
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.311:
- Fijo: Con un manejo avanzado de colisión, volando a través de aumentos de poder aceleró brevemente la nave reproductor
- Changed: No multihilo estará disponible en la aplicación estándar D2X-XL (d2x-xl.exe)
- Mejora: Hecho el código de red más robusta li>
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.310:
- Fijo: No podría pasar a través de poderes especiales que no pudo recoger
- Corregido: Al desactivar el encendido de renderizado 3D en el juego de texturas y contrata se habilita, no hay sprites PowerUp se prestaron para esos potenciadores contrata sprites estaban disponibles para
- Fijo: Cuando no está en un juego, cambiar el tipo de buque reproductor en el menú de juego no tuvo ningún efecto
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.309:
- Fija: Los robots no dispararon y casi no podía ser golpeado más
- Fijos: Los jugadores pueden recoger potenciadores detrás de las paredes infranqueables (por ejemplo rejillas) si los aumentos de poder sobresalían del segmento un poco
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.308:
- Fijo: Un jugador puede recoger power-ups que no deben ' t ser capaz de alcanzar (como el mapa del encendido completo en Descenso 2, nivel 2)
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.307:
- Fijo: Las entradas de nivel secreto en los archivos de la misión que tienen múltiples las referencias a los niveles normales no se procesan adecuadamente, causando una misión de este tipo debe ser rechazada por d2x-xl
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.306:
- Fijos: Los jefes de vez en cuando transportados a zonas que no deben ' t ser capaz de acceder a
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.305:
- Corregido: El programa podría estrellarse al procesar el sonido de explosión efectos
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.304:
- Fijo: El procesador de partículas podría estrellarse de vez en cuando el programa
- Corregido: El programa podría bloquearse cuando la carga de objetos que contienen niveles de efecto
- Mejora: El sonido se deteriorará más suavemente
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.303:
- Corregido: Ahora el programa falla al iniciar en XL modo completo ...
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.302:
- Corregido: El programa falla al cargar un nivel de pureD2 o el modo de nostalgia
- Fijo: El procesamiento de efectos de rayos con parámetros no válidos (más ramas que los nodos especificados) podría hacer que el programa
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.15.301:
- Fija: Los sonidos se encuentra en el mismo segmento que el El jugador menudo no eran audibles
¿Qué es la nueva en la versión 1.15.300:
- Fijo: Sonidos de detrás de puertas cerradas eran audibles
- Fijo: Marcador no se rinde con su número en el automapa
- Fijo: En lugar de mover la existente a la posición de bajada de la corriente, dejando caer un marcador de desove cuando un marcador de desove no estaba ya presente en el nivel creado otro marcador de desove
- Fijo: Cuando el barco jugador se cambió dentro de la misión, el jugador dio lugar en el barco elegido previamente cuando reaparición después de haber sido destruida
- Mejora: Los jugadores no pueden recoger aumenta la energía utilizadas para marcar un camino
- Mejora: Ruta de búsqueda utilizado en el manejo de sonido es mucho, mucho más rápido ahora (esto había demostrado ser un importante rendimiento antes de cerdo)
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