Para utilizar el rainMOD, en su mapa hay que añadir varios objetos Rainmaker. Estos deben ser agregados haciendo clic derecho sobre la _CEILING_ no en el piso. Las gotas de lluvia caen de estas clases Rainmaker, por lo que necesitan para estar en lo alto. Los hacedores de lluvia tienen tres porperties importantes para establecer: RainDensity - esto debe ser un valor entre 0 y 1,0 y cuanto mayor es, más lluvia que se genera; MaxDrops - esto se puede utilizar para limitar la cantidad de lluvia que cae de un hacedor de lluvia. Esto puede ser fácilmente dejó como predeterminado de 256 para la mayoría de los casos. Si usted necesita para reducir la lluvia con el fin de mejorar el rendimiento en un área, y luego disminuir este número; CollisionRadius - si cambia la vista aérea de ACTOR-> ver Radios entonces usted verá el contorno de la radio del hacedor de lluvia. Este es el radio utilizado para determinar donde cada gota de lluvia puede caer. Sugiero un número de entre 64 y 128. 64 para espesa, lluvia densa y 128 para lluvia ligera / llovizna.
Sugiero establecer el radio a 80, maxdrops a 256 y rainDensity a 0,99 luego hacer varios hacedores de lluvia que se superponen. esto crea una caída de la lluvia bastante pesado que está muy bien para la mayoría de los propósitos, sin ser demasiado de una tensión en el sistema. No hay sonido efectos incluyen woth este MOD. Si crea un sonido lluvia estilo repiqueteo, lo que realmente hace que el efecto más creíble
Requisitos .
Windows 95/98
Comentarios que no se encuentran