TA La primavera es un proyecto de software de código de descarga gratuita, versátil, multiplataforma y abierta implementado en C ++ y diseñado desde el offset para actuar como una completa herramienta 3D RTS (Estrategia en Tiempo Real) motor de juego que utiliza extensivamente Lua para scripting juego específico de código con el fin de convertirse en totalmente personalizable. Muchos juegos populares fueron creados basándose en la primavera.
Soporta hasta 5000 unidades
La primavera es principalmente un motor de juego multijugador que cuenta con el apoyo para el juego en línea, jugar en línea modo de un solo jugador, el apoyo a las grandes batallas, soporte para hasta 5.000 unidades, soporte para mapas grandes y muy detalladas, LAN o como soporte para varios modos de cámara que ofrecen una visión completa sobre el campo de batalla (todos los ángulos están cubiertos).
Cuenta con una funcionalidad completa de combate en 3D
Además, el juego cuenta con una funcionalidad completa de combate en 3D que cubre el mar, el aire y las zonas terrestres, complejo de terceros IA (Inteligencia Artificial), una interfaz de usuario muy potente que tiene el mismo aspecto en todos los sistemas operativos compatibles (ver más abajo para los sistemas operativos compatibles)
Ofrece trayectorias de armas realistas
También es muy importante tener en cuenta aquí que la funcionalidad de combate 3D ofrece trayectorias de armas realistas basadas en un motor de física. Además, los mapas incorporados son totalmente en 3D y cuentan con terreno deformable, agua reflexivo y dinámico, los incendios forestales, así como palcos personalizados.
Recibe las actualizaciones y correcciones de errores frecuentes
El software y rsquo; s interfaz de usuario ha sido diseñado desde el principio para minimizar la microgestión que no sean necesarios. Por último, pero no menos importante, el proyecto recibe actualizaciones frecuentes y correcciones de errores que traen nuevas funcionalidades. Tenga en cuenta que las grandes batallas son solamente limitadas por el equipo y rsquo; s de hardware
.Apoyado en Linux, BSD, Windows y Mac OS X
La primavera es una cruz-plataforma y, después de algunas pruebas rigurosas, nos sentimos obligados a confirmar que está apoyado de forma nativa en GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows y sistemas operativos Mac OS X. También podemos confirmar que los juegos se puede instalar en los ordenadores de apoyo, ya sea de las arquitecturas de CPU 32 o 64 bits
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- Número de desactivar Marco de prefijo en los mensajes a la consola por defecto
- añadir corte temporal para no estrellarse en HostIP = localhost
- parámetro de cambio `useOverlay` del número de tipo de Bool en funciones de acceso config
- gracia de salida si el autohost no es accesible
- si el socket local apoya IP v6, pero AutohostIP se especifica como IP v4, el uso v4 para conectar
- Servidor de parada en un problema de configuración
- crash fix cuando el juego termina prematuramente
- añadir nueva GetSpringVersionPatchset función () (retorno de & quot; 1 & quot; para una versión de primavera de & quot; 0.82.7.1 & quot;
- eliminar tercer parámetro añadido accidentalmente Init ()
- solución: no marque para ejecutar .exe en modo silencioso
- Zero-K: escritorio atajo: cambiar el nombre y añadir el icono
- KAIK: Si falta controles de inicialización
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.98.0:
- desactivar número de cuadro prefijo en mensajes a la consola predeterminado
- añadir corte temporal para no estrellarse en HostIP = localhost
- parámetro de cambio `useOverlay` del número de tipo de Bool en funciones de acceso config
- gracia de salida si el autohost no es accesible
- si el socket local apoya IP v6, pero AutohostIP se especifica como IP v4, el uso v4 para conectar
- Servidor de parada en un problema de configuración
- crash fix cuando el juego termina prematuramente
- añadir nueva GetSpringVersionPatchset función () (retorno de & quot; 1 & quot; para una versión de primavera de & quot; 0.82.7.1 & quot;
- eliminar tercer parámetro añadido accidentalmente Init ()
- solución: no marque para ejecutar .exe en modo silencioso
- Zero-K: escritorio atajo: cambiar el nombre y añadir el icono
- KAIK: Si falta controles de inicialización
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.81.3:
- diverso OS X de compilación / enlace correcciones
- fijo manejo incorrecto de referencias negativas en OBJParser
- mala interpretación fijo de la especificación OBJ
- reorganizó ahorro WindowState en la salida de X
- fuente fija de construcción del paquete
- Siempre imprimir los errores de choque para infolog
- i965_dri.so añadido a OGL detección accidente controlador en Linux
¿Cuál es nuevo en la versión teamcolor mal 0.81.2.1:
- fixed~~V utilizada al representar
- roto (pequeño) prestación fija de menú de construcción y otras cosas cuando se utiliza en particular los widgets minimapa o 'vista de la ficha'
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.81.2:
- Eliminada de verificación OpenGL versión 1.4
- sincronización fija con GCC 4.3 construye
- Solucionado el fallo al startpositions envío del equipo incontrolada
- condición de carrera fija al tomar captura de pantalla
- En la pantalla 'info', nombre humano en lugar del nombre de archivo se muestra
- Reducción del uso de la CPU de entrada
- StartSpectating sólo tiene efecto si el jugador no está ya espectador
- Paquete reenvía tener mayor prioridad ahora que nuevos paquetes
- Mensaje Imprimir para INFOLOG cuando el tráfico de IP desconocida se cae
- vsync fijo para Linux
- Eliminado OpenGL renderizado modo inmediato a trabajar drivers ATI alrededor rotos
¿Cuál es nuevo en la versión 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux asignación automática de posición de inicio si no se elige
- bug en DXT5 carga (causada artefactos con teamcolours)
- F1 Fijo vista de alturas
- de juego fijo de demos creadas en un juego en el que la primavera se estrelló
- espectador hizo dibujos blanca en lugar de color del equipo al azar
- demos grabación Desactivar de demos (por defecto, DemoFromDemo en springrc para habilitar)
- Ha añadido un mecanismo para registrar / anular el registro de los mensajes que normalmente no se transmiten al juego del servidor
¿Cuál es nuevo en la versión 0.80.4.2:
- fix accidente al hacer un montón de mapdrawing (# 1632 )
- accidente arreglo al cargar ciertos archivos cursornormal
- dibujo arreglo de edificios ghosted
- inicializar correctamente temporizador SDL para servidor dedicado
- cursor GatherWait fijo
- No envíe renunciar al mando cuando ya espectador
- fijar unidades con misiles vlaunch (# 1647)
- Primavera compila con alza de 1,40 (no, no ...)
¿Cuál es nuevo en la versión 0.80.4:
- no reclamar dragonteeth con zona-reclamar
- Marco guión unidad lua respeta etiqueta script
- fijar el movimiento unidad de control directo (hacia delante y hacia atrás)
- do directorios no es spam vacías por todas partes
- fix BA accidente cuando se instaló la fatalidad
- desincronización corrección en pathfinder
- Tiempo música fix
- unidades individuales deben moverse en línea recta de nuevo
- fijar sombras en características
- LocalModelPiece fix :: GetPiecePosIter, getPos, GetEmitDirPos
- fijar la alineación de texto vertical de varios controles GUI
- saltando corrección en botón central de desplazamiento (ventanas)
- aceleración masiva en Spring.GetVisibleUnits
- añadido cambió opchars alineación vertical de fuentes en gl.Text y luaFonts
- naufragios fix se hunden en la tierra
- añadir una etiqueta featureLOS.featureVisibility modinfo
- shorewaves BumpWater solución
- Haga / sin sobreprecio reversible
¿Cuál es nuevo en la versión 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural startpositions AI equivocadas y el juego no empieza con IA
- algunos problemas fijos con datadirs en las ventanas, funciona ahora cuando se instala en una ubicación de sólo lectura
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags y el aumento de uso de CPU para servidor dedicado
- fijar el juego termina cuando se juega con los IA
- varios AI-interfaz y correcciones relacionadas con EA
- reserva para Lua para las acciones no controladas
- fijo explotar donde espectador podría hacer equipo 0 dimitir
- arreglar ciertos SoundEffects
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.79:
- Interfaz AI reescrito en C
- Soundworks
- Mejora de la interfaz de usuario comparecencia
- Numerosas correcciones de representación para las tarjetas rotas y los conductores (en su mayoría ATI)
- Levante algunas limitaciones del motor (ahora 250 jugadores pueden jugar en equipo 250 con 32000 unidades)
¿Cuál es nuevo en la versión del juego 0.78.2.1:
- The ya no se bloquea cuando el StartScript era demasiado largos (4 kb, de hecho), que por lo general ocurrieron con una gran cantidad de personas en una jugada, o con personas que tienen nombres de usuario largos increíbles.
- También tratamos de solucionar los desincronización frecuentes con 0.78.1.1. No nos dieron una sola desincronización durante nuestros juegos de prueba.
- Además Ajuste del volumen de la unidad responde obras de nuevo.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.78.1.1:
- fix~~number=plural Características (naufragios, rocas) no beeing atraídos con unidades reflectantes
¿Cuál es nuevo en la versión 0.77 Beta 4:
- Nueva shader agua brillante. Utiliza bumpmaps, su tanto bastante y rápido
- Mejora del rendimiento (el juego más rápido, más FPS)
- Incluso más capacidades modding
- Mejora autohosting con servidor dedicado
- como de costumbre, un montón de correcciones de errores
Comentarios que no se encuentran