The Battle for Wesnoth

Software captura de pantalla:
The Battle for Wesnoth
Detalles de software:
Versión: 1.14.4 Actualizado
Fecha de carga: 16 Aug 18
Licencia: Libre
Popularidad: 178

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

La Batalla por Wesnoth es un juego multiplataforma, multijugador, para un jugador, de código abierto y gratuito TBS (estrategia táctica por turnos) que presenta un gran tema de fantasía. El objetivo principal del juego es recuperar el trono de Wesnoth, lo que significa que tendrás que luchar en una batalla furiosa.


Características de un vistazo

Las características clave incluyen la capacidad de construir una fuerza de combate intimidante desde cero (el juego comenzó con una pequeña cantidad de oro y un solo líder), seis facciones principales, más de 200 tipos de unidades diferentes, soporte para una amplia variedad de armas, hechizos y habilidades, así como cientos de escenarios de campaña, que están disponibles para su descarga de forma gratuita.

Además, el juego presenta un lenguaje de marcado sofisticado que permite a los jugadores experimentados crear fácilmente sus propias campañas, mapas y facciones. Viene con varias opciones multijugador, que incluyen juego en Internet y combate hotseat, modo Niebla de guerra para jugadores serios que quieren probar sus comandos militares.

En Battle for Wesnoth, las unidades avanzadas ganarán poderosas habilidades a medida que avance el juego. También se implementa compatibilidad con mapas aleatorios ilimitados y mapas personalizados, junto con una gran cantidad de aventuras independientes.

Bajo el capó y plataformas de hardware / sistemas operativos compatibles

Una mirada rápida bajo el capó de Battle for Wesnoth nos mostrará que el juego está escrito completamente en los lenguajes de programación C ++ y Lua, usando la poderosa biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer) para su interfaz gráfica. Actualmente, está traducido en más de 50 idiomas y admite plataformas de hardware de 32 y 64 bits.

Battle for Wesnoth es un verdadero software multiplataforma, ya que es totalmente compatible con todas las distribuciones GNU / Linux, una amplia variedad de sabores BSD, incluidos FreeBSD, OpenBSD, NetBSD y DragonFly BSD, así como con Microsoft. Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation e IBM OS / 2.

Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Soluciones de seguridad:
  • Se corrigió la posibilidad de Lua de escapar de la zona de pruebas mediante carga / cadena de carga (CVE-2018-1999023).
  • Servidor de complementos:
  • Hizo que los catálogos .po de texto plano en complementos se detecten y se agreguen a la lista de traducciones para ellos.
  • Campañas:
  • Agua muerta:
  • En 'Tirigaz', toma en cuenta la situación de orcos asesinados primero o por muertos vivientes.
  • Memorias de Delfador:
  • Corregir unidades de héroe que cuestan mantenimiento (número 3277)
  • Invasión oriental:
  • Se corrigieron los prisioneros desaparecidos y la pérdida de unidades recuperables en 'Capturado'.
  • Renacimiento septentrional:
  • Las unidades de nivel 0 ya no están disponibles después del escenario 5
  • Secretos de los antiguos:
  • Ajuste el sexo de los enemigos para que coincida mejor con la historia en S11 y 21 (cuestión n.º 3294)
  • Simplifique el diálogo para arreglar posibles confusiones en S16 (número 3291)
  • Tienen los nagas para reclutar en S21 (número 3293)
  • La Guardia del Sur:
  • S4: el líder no muerto ya no abandonará el castillo
  • S5: ahora se maneja la situación atípica de que uno puede vencer al lich antes de encontrar a Urza Afalas
  • Bajo los soles ardientes:
  • S11: gráficos personalizados añadidos para la ciudadela.
  • S12: aclaró las debilidades de los cuerpos alienígenas.
  • Varias mejoras visuales.
  • Editor:
  • Corregido el guardado de un mapa como un escenario que no permite las herramientas del editor de escenarios.
  • Gráficos:
  • Nueva animación de ataque para el campesino.
  • Pellizcó el tiempo de animación de ataque del Ruffian.
  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: inglés británico, búlgaro, chino (simplificado), chino (tradicional), checo, francés, alemán, húngaro, japonés, gaélico escocés, eslovaco, español
  • API de Lua:
  • Actualiza a Lua 5.3.5.
  • Multijugador:
  • Los no host ahora pueden cambiar su facción en el diálogo de espera de mp.
  • servidor multijugador:
  • Se corrigieron los mensajes del lobby y del susurro que no tienen una longitud máxima.
  • Se corrigió en parte el servidor mp al interrumpir las cadenas traducibles.
  • Interfaz de usuario:
  • Mejorado el diseño del cuadro de diálogo Estadísticas.
  • Permite cambiar las selecciones del menú desplegable con la rueda de desplazamiento (FR # 3251).
  • Se corrigió un cuadro de chat en el lobby que se desplazaba hacia la parte superior de un nuevo mensaje si no estaba en la parte inferior (problema n.º 2789).
  • Se corrigió el panel de vista previa de la unidad que no mostraba el icono de carrera predeterminado cuando se detallaban las estadísticas de una sola unidad.
  • Clasifique las unidades de forma secundaria por XP en el cuadro de diálogo de lista de unidades.
  • Correcciones de errores relacionadas con la pizarra
  • Motor WML:
  • No se definieron los errores corregidos sobre WESNOTH_VERSION al intentar cargar complementos que tienen errores de preprocesador (números # 1924, # 1634).
  • Varios y correcciones de errores:
  • Agregó una preferencia avanzada para permitir el combate PRNG experimental.
  • Las fogatas usan iluminación en lugar de una ToD diferente.
  • Las versiones de Linux ahora permiten reforzar la seguridad de forma predeterminada.
  • Administradores de MP fijos que no pueden observar juegos privados.
  • Se corrigieron los cambios de género de la facción MP, el líder y el líder fijos que persisten incluso si se descarta el diálogo de selección.
  • Se corrigió un problema con las fuentes de sonido posicionadas que ignoraban el volumen establecido en Preferencias después de apagarse el radio audible y volver (problema # 3280).
  • Se corrigió el error de wmllint en los archivos binarios gzip (por ejemplo, archivos tar comprimidos).
  • Se corrigió el bloqueo de wmllint en las rutas inexistentes que se proporcionaban en la línea de comandos (número 3286).
  • Cambios leves en el diálogo de objetivos (pr # 3309)
  • Soporte de control táctil muy mejorado.
  • Se corrigió el bloqueo de wmlindent en rutas inexistentes proporcionadas en la línea de comando (problema n. ° 3346).
  • [do_command] [attack] ya no puede invocar ataques desactivados.
  • [retraso] ahora se omite durante los eventos de precarga.
  • Se corrigieron los puntos de movimiento simulados erróneos al planear capturar un pueblo.
  • Se corrigieron los ataques que se desactivaban incorrectamente en la interfaz de usuario.

Qué hay de nuevo en la versión 1.14.3:

  • Campañas
  • Renacimiento septentrional:
  • S02.1 Cuevas infestadas: evita que el líder de AI del lado 8 se desvíe demasiado
  • y termina en una torre con solo un hex para reclutar.
  • S02.1 Cuevas infestadas: es menos probable que las IA se maten unas a otras a principios de
  • juego, lo que haría más difícil para el jugador lo contrario.
  • S02.1 Cuevas infestadas: los aliados enanos también tienen menos probabilidades de morir.
  • S02.1 Cuevas infestadas: modificaciones y ajustes menores del mapa.
  • S05 The Pursuit: eliminó un cuello de botella y modificó Rod of Justice.
  • Cetro de fuego:
  • En 'Cavernas de llamas', solucionó varios problemas con la erupción del volcán.
  • Bajo los soles ardientes:
  • Varias actualizaciones gráficas de la unidad Quenoth.
  • Descenso a la Oscuridad:
  • En 'Un pequeño favor', desactiva una forma no intencionada de ganar el escenario.
  • Secretos de los antiguos:
  • Los murciélagos se transforman en los normales ya después de S5
  • Gráficos
  • Se reparó un error de coloreo de equipo menor en la posición Revenant orientada hacia el norte
  • animación.
  • Idioma y i18n
  • Traducciones actualizadas: inglés británico, chino (simplificado), checo, francés,
  • gallego, alemán, italiano, japonés, gaélico escocés, español, ucraniano
  • Interfaz de usuario
  • Los cuadros de lista (en particular, la lista de juegos de lobby MP) mantienen la posición de desplazamiento
  • cuando cambian, en lugar de mantener el elemento seleccionado visible (problema # 3016).
  • Se corrigió la lista de reproductores de lobby MP que se desplaza hacia arriba cuando cambia
  • Se reparó la primera unidad que, en ocasiones, no se seleccionaba al abrir la recuperación
  • diálogo.
  • Se corrigió un error al usar retratos muy grandes en [mensaje] (número 2912)
  • Se agregó un botón para acceder al cuadro de diálogo de información de versión a Preferencias.
  • Se eliminaron las opciones de clasificación de la lista de jugadores en el lobby MP. La lista ahora es
  • ordena automáticamente alfabéticamente, primero amigos.
  • Diseño de menú de dificultad de campaña reorganizado
  • Terrenos
  • Se eliminaron los terrenos ocultos que no debían llegar a 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Varios y correcciones de errores
  • Se ha solucionado la pérdida de memoria en el código del filtro de terreno. En un mapa enorme con Silver Mages,
  • podría perder varios gigabytes de memoria en una sesión larga.
  • Solucionado: el halo de la unidad se mantuvo después de deshacer un retiro (problema # 3065)
  • Solucionado: intensidad de halo de la unidad duplicada durante la animación de AMLA
  • [change_theme] ya no provoca un error Lua cuando theme = no se especifica
  • en lugar de establecerse explícitamente en una cadena vacía.
  • [change_theme] ya no requiere ejecutar una acción separada para actualizar el
  • UI después (por ejemplo [redibujar]) y los paneles de estado se actualizan de inmediato.
  • también.
  • Generador de mapas aleatorios de Lua: error solucionado al voltear el mapa; específicamente este
  • también corrige una afirmación al comienzo de HttT S7 (Scepter of Fire) que tenía un
  • 50% de probabilidad de que se active
  • IA experimental: el reclutamiento fijo no funciona en mapas sin enemigos, como
  • como los primeros dos turnos de Dark Forecast
  • IA experimental: las evaluaciones de reclutamiento fijas a veces no se actualizan
  • Reemplazó el código Lua en desuso y todos los usos restantes de FOREACH y MESSAGE
  • macros
  • Se corrigió [color_adjust] interactuando mal con los cambios de color de la hora del día y
  • valores fuera del rango [-255, 255] (número 3144).
  • Se corrigió una regresión desde 1.13.10 donde los valores de las opciones de modificación no podían
  • se guardará correctamente en matrices.
  • Se agregó una validación más estricta para garantizar que las unidades no puedan tener puntos de vida negativos,
  • excepto durante eventos específicos relacionados con ataques.
  • Se agregaron avisos de desaprobación para varias macros que antes no tenían.
  • [mensaje] ya no se desplaza a las unidades a través de la niebla o el sudario para que coincida con
  • comportamiento de 1.12.
  • Se han sobrescrito las claves text_color y blend_color de toda la animación. Esto
  • corrige las animaciones de nivelación y nivelación que a veces se atenúan a negro en lugar de
  • blanco.
  • Corregido [animate_unit] congelando el juego al observar juegos MP (# 2970).
  • Remanente fijo que se comporta de forma diferente cuando se carga un ahorro de inicio de escenario
  • (problema n. ° 3152).
  • Se corrigió la función de repetición de turno en MP.
  • Se han creado partidas guardadas aunque no se necesiten (número 3150).
  • Se arregló el manejo de extra_recruit en el modo de planificación (problema # 3100).
  • Se corrigió el manejo del hostigador en el modo de planificación.
  • Se arregló el manejo de filter_recall en el modo de planificación.
  • Se arregló la segfault posible al final del juego.
  • Se corrigió require_resource en [recurso].
  • Solucionado require_scenario = yes no funciona con map_generation (issue # 3105).

Qué hay de nuevo en la versión:

  • Esta es una versión de mantenimiento para la serie 1.12.x estable y, como tal, ofrece una variedad de correcciones de fallas y otras mejoras sobre versiones anteriores de esta serie. En particular, esta versión incluye una corrección de regresión importante para teclados no QWERTY, y algunas correcciones para problemas de UI y gráficos de terreno de larga duración.

Qué hay de nuevo en la versión 1.13.1:

  • Campañas:
  • Leyenda de Wesmere:
  • Ka'lian bajo ataque: se han solucionado más problemas debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Ka'lian bajo ataque: solucionó dos problemas con niebla. Esto corrige el error # 22880.
  • Elves Last Stand: no todos los líderes élficos lograron reclutar.
  • Elves Last Stand: se corrigieron errores en la llegada de la fiesta de Olurf y Olurf.
  • Bounty Hunters: solucionó varios problemas de coordinación debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Acantilados de Thoria: arreglado para que los yetis se puedan ver moviéndose en el agujero en la niebla.
  • Se corrigió el nombre del equipo del jugador en varios escenarios.
  • Arrastre del lado del jugador fijo en varios escenarios.
  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: checo, gallego, alemán, italiano, portugués, gaélico escocés, eslovaco, español
  • API de Lua:
  • Lua actualizado a la versión 5.2.3.
  • Varios y correcciones de errores:
  • Micro AIs: solo muestran mensajes de error en pantalla cuando están en modo de depuración
  • Interpolación del vecino más cercano utilizado al hacer zoom en unidades y terrenos. Consulte https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 y el correo electrónico dev-talk relacionado
  • Motor WML:
  • Se corrigió un error que impedía que [animate_unit] mostrara animaciones de muerte o victoria para aquellas unidades que las filtraban según el arma (por ejemplo, Wose)

Qué hay de nuevo en la versión 1.13.0:

  • Campañas:
  • Leyenda de Wesmere:
  • Ka'lian bajo ataque: se han solucionado más problemas debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Ka'lian bajo ataque: solucionó dos problemas con niebla. Esto corrige el error # 22880.
  • Elves Last Stand: no todos los líderes élficos lograron reclutar.
  • Elves Last Stand: se corrigieron errores en la llegada de la fiesta de Olurf y Olurf.
  • Bounty Hunters: solucionó varios problemas de coordinación debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Acantilados de Thoria: arreglado para que los yetis se puedan ver moviéndose en el agujero en la niebla.
  • Se corrigió el nombre del equipo del jugador en varios escenarios.
  • Arrastre del lado del jugador fijo en varios escenarios.
  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: checo, gallego, alemán, italiano, portugués, gaélico escocés, eslovaco, español
  • API de Lua:
  • Lua actualizado a la versión 5.2.3.
  • Varios y correcciones de errores:
  • Micro AIs: solo muestran mensajes de error en pantalla cuando están en modo de depuración
  • Interpolación del vecino más cercano utilizado al hacer zoom en unidades y terrenos. Consulte https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 y el correo electrónico dev-talk relacionado
  • Motor WML:
  • Se corrigió un error que impedía que [animate_unit] mostrara animaciones de muerte o victoria para aquellas unidades que las filtraban según el arma (por ejemplo, Wose)

Qué hay de nuevo en la versión 1.12.2:

  • Campañas:
  • Leyenda de Wesmere:
  • Ka'lian bajo ataque: se han solucionado más problemas debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Ka'lian bajo ataque: solucionó dos problemas con niebla. Esto corrige el error # 22880.
  • Elves Last Stand: no todos los líderes élficos lograron reclutar.
  • Elves Last Stand: se corrigieron errores en la llegada de la fiesta de Olurf y Olurf.
  • Bounty Hunters: solucionó varios problemas de coordinación debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Acantilados de Thoria: arreglado para que los yetis se puedan ver moviéndose en el agujero en la niebla.
  • Se corrigió el nombre del equipo del jugador en varios escenarios.
  • Arrastre del lado del jugador fijo en varios escenarios.
  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: checo, gallego, alemán, italiano, portugués, gaélico escocés, eslovaco, español
  • API de Lua:
  • Lua actualizado a la versión 5.2.3.
  • Varios y correcciones de errores:
  • Micro AIs: solo muestran mensajes de error en pantalla cuando están en modo de depuración
  • Interpolación del vecino más cercano utilizado al hacer zoom en unidades y terrenos. Consulte https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 y el correo electrónico dev-talk relacionado
  • Motor WML:
  • Se corrigió un error que impedía que [animate_unit] mostrara animaciones de muerte o victoria para aquellas unidades que las filtraban según el arma (por ejemplo, Wose)

Qué hay de nuevo en la versión 1.12.1:

  • Campañas:
  • Leyenda de Wesmere:
  • Ka'lian bajo ataque: se han solucionado más problemas debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Ka'lian bajo ataque: solucionó dos problemas con niebla. Esto corrige el error # 22880.
  • Elves Last Stand: no todos los líderes élficos lograron reclutar.
  • Elves Last Stand: se corrigieron errores en la llegada de la fiesta de Olurf y Olurf.
  • Bounty Hunters: solucionó varios problemas de coordinación debido al nuevo tamaño del mapa.
  • Acantilados de Thoria: arreglado para que los yetis se puedan ver moviéndose en el agujero en la niebla.
  • Se corrigió el nombre del equipo del jugador en varios escenarios.
  • Arrastre del lado del jugador fijo en varios escenarios.
  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: checo, gallego, alemán, italiano, portugués, gaélico escocés, eslovaco, español
  • API de Lua:
  • Lua actualizado a la versión 5.2.3.
  • Varios y correcciones de errores:
  • Micro AIs: solo muestran mensajes de error en pantalla cuando están en modo de depuración
  • Interpolación del vecino más cercano utilizado al hacer zoom en unidades y terrenos. Consulte https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 y el correo electrónico dev-talk relacionado
  • Motor WML:
  • Se corrigió un error que impedía que [animate_unit] mostrara animaciones de muerte o victoria para aquellas unidades que las filtraban según el arma (por ejemplo, Wose)

Qué hay de nuevo en la versión 1.11.0:

  • Complemento cliente:
  • El diálogo Actualizar complementos se ha reemplazado con un modo de vista alternativo para el Administrador de complementos principal
  • El administrador de complementos ahora permite filtrar complementos por estado de instalación (todo, instalado, no instalado, actualizable)
  • Los complementos del Administrador de complementos se ordenan inicialmente por título en lugar del orden en que se cargaron originalmente en el servidor
  • Los complementos con dependencias rotas / no disponibles se informan al usuario
  • El aviso de dependencias complementarias informa todas las dependencias de resolución recursiva, no solo las dependencias directas
  • La instalación de complementos, la capacidad de actualización y el estado de publicación se informan como una nota al pie para cada entrada de lista, más un campo en el cuadro de diálogo Descripción
  • El cuadro de texto del filtro de complementos se conserva durante la misma conexión (es decir, al instalar complementos múltiples)
  • Servidor de complementos:
  • Rechazar complementos con nombres o títulos que comiencen con un carácter de marcado de formato de texto WML (cualquiera de *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Qué hay de nuevo en la versión 1.10.4:

  • Campañas:
  • Una historia de dos hermanos:
  • Error de reparación # 19949: Invierte el contador de la izquierda inicialmente incorrecto cuando cambian los objetivos y se extiende el límite de turno
  • Hijo del Ojo negro:
  • Error reparado # 19686: se corrigieron dos comprobaciones de variables que impedían que algunas cadenas se mostraran en Back Home
  • Cetro de fuego:
  • Mantener lista de recuperación al final del escenario 7
  • Bajo los soles ardientes:
  • Tomar el anillo de velocidad ahora es opcional
  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: inglés británico, chino (simplificado). Chino (tradicional), francés, gallego, alemán, griego, húngaro, japonés, latín, lituano, inglés antiguo, ruso, serbio, eslovaco, español, ucraniano
  • Terreno:
  • Mejora la apariencia dentro de las áreas naturales del terreno de la pared de la cueva (Xu)
  • Mejora la apariencia de la arena cerca de la tierra con transiciones
  • Interfaz de usuario:
  • Intentar iniciar el movimiento (o un ataque) antes de que el movimiento previo haya finalizado ya no anula la selección de la unidad actual (error # 19734). (El nuevo comando de movimiento aún se ignora deliberadamente).
  • Error reparado # 19783: desactiva los comandos mientras se ejecutan los elementos del menú WML.
  • Error reparado # 19533: ambos tooltips de daño ahora tienen en cuenta los factores locales.
  • Motor WML:
  • Se corrigió la macro CALL_FUNCTION (error # 19805)
  • Varios y correcciones de errores:
  • Corregir error # 19753, falta transición hexagonal
  • Corregido: permite una compilación estricta con CMake usando el próximo gcc-4.8.
  • Error reparado # 19795: OOS cuando [mensaje] [opción] se usa en un evento de inicio (de un solo jugador) cuando el controlador del lado 1 es nulo.

Qué hay de nuevo en la versión 1.9.14:

  • AI:
  • Error reparado # 18962 y error # 19214: los líderes AI ya no son lentos para seleccionar ataques.
  • Idioma y i18n:
  • Se cambió la fuente utilizada para los lenguajes CJK a DroidSans.
  • Traducciones actualizadas: inglés británico, chino (simplificado), checo, holandés, estonio, francés, gallego, alemán, húngaro, latín, noruego, serbio, eslovaco y español.

Qué hay de nuevo en la versión 1.9.13:

  • Idioma y i18n:
  • Traducciones actualizadas: inglés británico, checo, holandés, francés, gallego, alemán, húngaro, coreano, latín, lituano, inglés antiguo, polaco, ruso, serbio.
  • Multijugador:
  • Repare la interfaz de usuario configurada en el lado 1 cuando ingrese al modo de espera (error # 15847).
  • Corrige la aparición de retratos más grandes en pantallas más pequeñas (errores # 17961 y # 18686).
  • Cambios y equilibrio de la unidad:
  • Cambió los requisitos de AMLA del Lancer y la Muerte para cumplir con los estándares actuales de AMLA.
  • Interfaz de usuario:
  • Error reparado # 19118: Tema predeterminado: las coordenadas se superponen con el panel de estado del reloj en pequeñas resoluciones horizontales. También se corrigió para el tema widescreeen.
  • Hecho para que & quot; AM & quot; / & quot; PM & quot; aparecen en los temas predeterminados y panorámicos en las resoluciones más bajas admitidas.
  • Pizarra blanca:
  • Muestra números de turno en movimientos planeados de varias vueltas.
  • Corrige los ataques que no terminan pero que aún se transmiten a través de la red cuando se ejecutan todas las acciones.
  • Varios y correcciones de errores:
  • Reenvió una nueva versión del cuadro de diálogo del historial de registro de chat de varios jugadores.
  • Error reparado # 19188: el cuadro de diálogo Convertir siempre habla de Konrad en el tutorial.
  • Se agregó el puerto NativeClient.
  • Actualización de pantalla optimizada (ampliación, cambio de ToD) y velocidad de fotogramas.

Qué hay de nuevo en la versión 1.9.10:

  • Campañas:
  • Descenso a la Oscuridad:
  • Un pequeño favor, parte 1: usó 24 horas ToD.
  • Hijo del Ojo negro:
  • Al puerto de Tirigaz: se utilizó ToD las 24 horas.
  • Bajo los soles ardientes
  • Lucha subterránea: ya no es posible ganar permitiendo que los aliados mueran.
  • A través de Harsh Sands: el oasis de la Mano Negra ya no es posible entrar sin activar a los bandidos.
  • Gráficos:
  • Nuevas animaciones:
  • Spearman duende ejecuta SE.
  • Ataque de combate de Merman SE.
  • Terreno:
  • El campamento alto ahora se puede colocar al lado del campamento de la tienda.
  • Las combinaciones bosque / colina ya no aparecen negras en el minimapa
  • El color del equipo predeterminado siempre se aplicaba por última vez; corrige el error # 18817
  • Eliminación de imágenes de la unidad Khalifate.
  • Idioma y i18n:
  • Hecho para que todo el bloque de Hangul Syllables esté cubierto por el código de carga de fuente.
  • Traducciones actualizadas: inglés británico, checo, holandés, finlandés, gallego, indonesio, irlandés, italiano, japonés, coreano, latín, lituano, inglés antiguo, portugués (Brasil), ruso, eslovaco, sueco.
  • Multijugador:
  • Nuevo mapa: Aethermaw.
  • Mapas actualizados: Hamlets, Tierras baldías de fantasmas aulladores, Guarnición de las mil picaduras.
  • Terreno:
  • Oasis se puede colocar en cualquier terreno, con alias a la base.
  • Nueva variante de podredumbre para el puente de madera.
  • Cambios y equilibrio de la unidad
  • Todas las unidades montadas ahora tienen una defensa forestal limitada al 30%. Esto reduce su defensa en colinas boscosas del 40% al 30%
  • Los bosques ahora ofrecen la mejor defensa y el peor movimiento en todos los terrenos, no solo en las colinas: se soluciona el error # 18216.
  • El XP requerido para un AMLA ahora es 50 * nivel (y 25 para nivel 0) en lugar de siempre 150.
  • Aumentó la HP del Gran Mago de 55 a 60.
  • Aumentó el ataque a distancia del Footpad de 4-2 a 5-2.
  • Eliminación de las unidades de Khalifate, facción y época.
  • Interfaz de usuario:
  • Se eliminó la función UI de waypoints (tecla 'w') porque la pizarra ofrece una funcionalidad similar.
  • Opción añadida en las preferencias avanzadas que permite el uso del formato de reloj de doce horas.
  • Rehabilitado & quot; actualizaciones de retraso de cobertura & quot;.
  • Las unidades ralentizadas ahora se tiñen para ser reconocibles de un vistazo.
  • Varios y correcciones de errores:
  • Reintroducido el & quot; Liminal & quot; alineación. Las unidades liminares luchan mejor durante el crepúsculo.

Qué hay de nuevo en la versión 1.9.8:

  • Language y i18n:
  • Traducciones actualizadas: estonio, gallego, latín, ruso.
  • Multijugador:
  • Una nueva tierra:
  • Se corrigió que la 'agricultura' no se tradujera a veces y que la investigación para la agricultura no se contara si la orden de investigación no se cambiaba (error # 16477)

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.8.2:

  • corrige muchos errores más pequeños, incluidos algunos bloqueos
  • muchas campañas recibieron algunas actualizaciones para solucionar los problemas que aparecieron en las últimas semanas
  • todas las imágenes de unidades en Under the Burning Suns deberían mostrarse correctamente nuevamente
  • una pieza de música fue reemplazada por una versión mejorada
  • algunos gráficos y traducciones se actualizaron

Qué hay de nuevo en la versión 1.8.1:

  • Vuelva a presentar el antiguo lobby ya que el nuevo tiene algunos problemas importantes (el nuevo todavía está disponible mediante una opción)
  • Se corrigieron varios problemas más pequeños en el nuevo vestíbulo
  • Se arregló un error común en el modo multijugador (& quot; Falta el elemento secundario de WML & quot;) que impedía que los juegos funcionaran
  • Nuevo mapa de multijugador: & quot; Elensefar Courtyard & quot;
  • Varias correcciones de campaña más pequeñas y muchas actualizaciones de traducción

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