0 A.D.

Software captura de pantalla:
0 A.D.
Detalles de software:
Versión: Alpha 23 Actualizado
Fecha de carga: 22 Jun 18
Promotor: Wildfire Games
Licencia: Libre
Popularidad: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. es un juego histórico de código abierto y multiplataforma que permite a los jugadores reescribir la historia de las civilizaciones occidentales. Es un juego de guerra y economía RTS (Estrategia en tiempo real) donde toda la acción tiene lugar entre 500 a. C. y 500 A.D ..


Características de un vistazo

Las características clave incluyen jugabilidad para un solo jugador y multijugador, elementos básicos de estrategia en tiempo real, incluida la construcción de bases, entrenamiento militar, investigación tecnológica y combate, soporte para múltiples edificios y unidades, así como soporte para unidades navales y terrestres.

El componente multijugador del juego no requiere un servidor central y utiliza la tecnología de red punto a punto (P2P). Inicialmente fue diseñado como un mod de conversión total para el juego Age of Empires II: The Age of Kings.

En este juego, tú, como jugador, tendrás que controlar cualquiera de las once civilizaciones antiguas, incluidos cartagineses, britanos, galos, helénicos, atenienses, macedonios, espartanos, persas, romanos y ptolomeos.


Debajo del capó, sistemas operativos compatibles y disponibilidad

0 A.D. utiliza el motor de juego Pyrogenesis para su juego RTS, se ejecuta en plataformas de hardware de 32 bits y de 64 bits y es compatible con los sistemas operativos GNU / Linux, Microsoft Windows y Mac OS X.

Entre las distribuciones de Linux oficialmente compatibles, podemos mencionar Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo y Pisi. Puede encontrar más detalles sobre cómo instalar el juego en su sistema operativo Linux en la página oficial de descarga del producto.


Línea de fondo

Mientras que 0 A.D. sigue siendo un trabajo en progreso, ofrece a los usuarios un juego de estrategia en tiempo real hermoso y bien hecho, cuyo principal énfasis es revivir la historia de las civilizaciones occidentales. Es fácil de instalar, fácil de jugar, gratuito y compatible con todos los sistemas operativos principales. 0 A.D. fue votado como el 'Juego de fuente abierta del año para 2013' y 'rdquo; por LinuxQuestions.org.

Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Nueva civilización: Kushites
  • Mod Downloader
  • Modelos de construcción de caballería y espartanos
  • Combinar condiciones de victoria
  • Visualización de rango de ataque
  • Colores de Diplomacia
  • Daño de destrucción
  • Diálogo de información de la unidad
  • Comportamiento de AI
  • Autenticación del vestíbulo para evitar la suplantación
  • Modo nómada en todos los mapas aleatorios
  • Nuevos mapas aleatorios: Nubia inferior, Jebel Barkal, Elefantina, Campos de Meroe, Hellas, Dodecaneso, Scythian Rivulet

Qué hay de nuevo en la versión:

  • Rehacer muchos modelos, animaciones y texturas, dos nuevas pistas de música
  • Alojamiento multijugador sin configuración
  • Capture el modo de juego Relic
  • Visualización de rango de Aura y Heal
  • Doce nuevos mapas, incluidos los enemigos con guiones, aumento de agua y un tutorial
  • Tecnología de espionaje, bonos de equipo y aura de héroe
  • Estrategias de ataque y diplomacia de Petra AI
  • Gráficos de pantalla de resumen
  • Edición de la ruta del cine
  • Buddy System

¿Qué hay de nuevo? en la versión Alpha 21:

  • Este alfa presenta nuevos modos de juego, muchos mapas nuevos , la presentación oficial de la civilización final: ¡el Imperio seléucida y más!

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 20:

  • Nuevas funciones de juego en esta versión:
  • Nuevos mapas aleatorios: & quot; Ambush & quot ;, & quot; Imperio & quot ;, & quot; Inundación & quot ;, & quot; Frontera & quot ;, & quot ;, & quot ;, & quot; Hell & Quot; & quot; Island Stronghold & quot ;, & quot; Lions & Quot; & quot; y & quot; Fortaleza & quot;.
  • Nuevos mapas de escaramuza: un mapa de escaramuzas para 4 jugadores llamado & quot; Batalla del bosque & quot; y un mapa de escaramuzas para 2 jugadores llamado & quot; Isla Dorada & quot;.
  • Utilice los sitios de conexión aliados: después de investigar una tecnología, puede usar los almacenes, granjas, muelles, CC de su aliado, pero no los elefantes Maurya, para dejar los recursos que sus unidades han reunido. El aliado debe permitirlo para cada sitio de inserción, por lo que no se puede usar para & quot; robar & quot; todos los recursos en el área.
  • Murder Holes: Investigue una tecnología para permitir que las torres ataquen a las unidades que se encuentran debajo de la torre.
  • Nuevas tecnologías para la pesca: tecnologías de investigación para mejorar la eficiencia de recolección de sus barcos.
  • Recoge los recursos que mataron a los enemigos transportados: Ahora obtendrás automáticamente los recursos que llevaron las unidades asesinadas por tus ejércitos, en otras palabras: matas a los trabajadores de la madera para obtener leña, a los granjeros para conseguir comida, etc. Esto se suma a el botín normal que obtienes al matar unidades.
  • Gráficos e interfaz de usuario:
  • Mejoras en el menú de opciones del juego: nueva configuración de calidad de gráficos, que te permite cambiar fácilmente la calidad de los gráficos del juego (antes tenías que usar archivos de configuración), así como algunas limpiezas y correcciones de errores.
  • Efectos gráficos de mayor calidad habilitados de manera predeterminada en computadoras de alta gama. Si su computadora debe poder manejar efectos gráficos de mayor calidad, ahora están habilitados de manera predeterminada. Por supuesto, puede cambiar manualmente a una configuración más baja si desea mejorar el rendimiento o prefiere no usarlos por algún otro motivo.
  • El botón Trabajador inactivo ahora está desactivado cuando no hay trabajadores desocupados, por lo que no tiene que presionarlo solo para verificar si tiene trabajadores desocupados.
  • Pantalla de créditos: revisa quién contribuyó al juego, desde gerentes hasta programadores, desde artistas hasta donantes, desde traductores hasta compositores. Hemos intentado incluir a todos, pero muchos han contribuido a lo largo de los años, por lo tanto, si ha contribuido pero no ve su nombre en la lista, infórmenos.
  • Nuevos árboles y variaciones: ha habido nuevos modelos y texturas para el árbol de acacia, pino de Alepo, robles, robles muertos, árboles muertos genéricos.
  • Un montón de mejoras para el modo de observador y las repeticiones: entre otras cosas, ahora puedes ver el partido desde la perspectiva de un jugador, ver la pantalla Resumen durante el partido y ahora la niebla de guerra se muestra en modo de observador . Las coincidencias también admiten hasta 16 observadores ahora.
  • Más información sobre jugadores en una partida multijugador: muestre quién se queda atrás o tiene un tiempo de espera de red.
  • Nuevo cuartel seléucida.
  • Debajo del capó:
  • Cámara cinemática para renderizar escenas cortadas: el trabajo de fondo se realizó para permitir el control de la cámara en escenas cortadas. Todavía se necesita un poco de trabajo para que sea fácil de usar (por ahora, las rutas de las cámaras se deben establecer ingresando las coordenadas), pero es una base sólida para construir en el futuro.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 19:

  • Nuevas funciones de juego en esta versión:
  • Captura del motor de construcción y asedio: las unidades que no están en el sitio ahora pueden capturar edificios y motores de asedio. Cuando pasa el mouse sobre una entidad que se puede capturar, aparecen dos banderas cruzadas para que pueda emitir una & quot; captura & quot; orden. Si lo hace, comenzará a obtener algunos de los "puntos de captura" de esa entidad & quot; a un cierto ritmo. (En la pantalla, verás que tu color ocupa una mayor proporción del ancho de la barra de captura de la entidad.) Una vez que ganas todos estos puntos, capturas la entidad, ¡y es tuya! (Nota: Todavía puede especificar un ataque regular en edificios y motores de asedio manteniendo presionado CTRL al hacer clic con el botón derecho en un objetivo). Actualmente no hay animación para las unidades que están capturando, que se agregarán en una versión posterior.
  • Nuevos modos de victoria: & quot; Conquest Structures & quot; (destruir o capturar todas las estructuras enemigas para ganar) y & quot; Unidades de conquista & quot; (destruye todas las unidades enemigas para ganar).
  • Modo de juego Ceasefire: el juego se puede configurar para que todos los jugadores no puedan atacar a sus enemigos durante un tiempo predeterminado al inicio del juego.
  • Coordinación de ataque: los jugadores pueden solicitar aliados (incluidos bots) para atacar a un enemigo específico haciendo clic en un botón al lado del nombre del jugador en la ventana de diplomacia. Además, Petra AI ahora admite la coordinación de ataques.
  • Petra AI ahora advierte a sus aliados cuando necesita un tributo y les hace saber cuándo avanza a una nueva fase.
  • El faro de Ptolemaic ahora tiene su característica especial implementada: revela la orilla en todo el mapa.
  • Nuevos mapas de la Escaramuza: Acrópolis de la Toscana (para 4 jugadores, vista previa del mapa), Isla del Norte (para 2 jugadores, vista previa del mapa) y Montañas Alpinas (para 3 jugadores, vista previa del mapa).
  • Gráficos e interfaz de usuario:
  • Mayor altura máxima del mapa: el motor ahora admite un rango ocho veces mayor de alturas del terreno, lo que permite la creación de mapas con paisajes más diversos e impresionantes.
  • Visual Replay: vuelve a ejecutar un juego y comprende lo que sucedió en tiempo real.
  • Visualización de Aura: las unidades afectadas por un aura ahora están marcadas con un ícono cuando se selecciona el dador de aura.
  • Nuevos animales: se han agregado nuevas unidades de mastín y de perro lobo, así como un nuevo rinoceronte.
  • Las unidades romanas ahora tienen voces en latín. Los actores de voz y las personas con conocimientos en idiomas antiguos están invitados a contribuir con más voces al juego.
  • Debajo del capó:
  • Nuevo Pathfinder: el Pathfinder es el componente del motor del juego que elige una ruta para que una unidad se mueva desde su ubicación actual a su ubicación objetivo, para que no colisione con otras unidades o con estructuras o con terreno infranqueable. . El nuevo Pathfinder mejora el rendimiento, pero al mismo tiempo, también presenta algunos errores nuevos. Hemos hecho todo lo que podíamos para asegurarnos de que no tenía errores, pero informe cualquier cosa inusual.
  • Validación de XML: en 0 A.D., el comportamiento de unidades, edificios y otros objetos del mundo se define por sus componentes, como costo, salud y más. Todos estos se describen en archivos XML. La & quot; gramática & quot; de los archivos XML ahora se verifica su corrección antes de ser utilizado por el motor del juego, lo que ayuda a evitar problemas técnicos.
  • Se han eliminado las facciones griegas y helénicas genéricas.
  • Usuarios de Linux, tenga en cuenta que SDL2 ahora está habilitado de forma predeterminada en Linux.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 18:

  • Este alfa presenta un rendimiento mejorado, un árbol de tecnología en el juego, un nuevo tipo de mapa (& quot; Nomad & quot; ¡y más!

Qué hay de nuevo en la versión Alfa 17:

  • Principales funciones de juego nuevas en esta versión:
  • Reequilibrio de combates principales principales: ahora, si solo envías un tipo de unidad a la batalla, tiene un precio bajo frente a los regimientos del mismo tamaño que combinan más de un tipo, p. cuerpo a cuerpo y unidades a distancia. Las tecnologías en su conjunto se han vuelto más costosas y las tecnologías no relacionadas han desaparecido. Algunas estadísticas se han ajustado para que el entrenamiento de algunas unidades sea viable. Los edificios ahora son un poco más fáciles de destruir. Temporalmente, hemos eliminado las formaciones, y planeamos volver a implementarlas de una manera más equilibrada.
  • Soporte de mapas navales: el oponente de la computadora ahora usa barcos de transporte para colonizar otras islas y atacar bases enemigas, pero el combate naval (es decir, barcos contra barcos) aún no está implementado.
  • Niebla de guerra mejorada: La niebla de guerra es la parte del terreno que ya se ha explorado pero no está en el rango de visión de tus unidades o unidades aliadas. Los edificios y los cambios en los recursos, como los árboles o las minas de metal, ahora también están ocultos en la niebla de la guerra, y no solo en las unidades. Por lo tanto, los jugadores ahora necesitan explorar más a menudo para encontrar recursos no reclamados en el mapa, puestos avanzados enemigos ocultos y más.
  • Unidades en las paredes: las unidades se pueden guarnecer en segmentos de pared y aparecer en las paredes en puntos de apoyo predefinidos. (Es importante destacar que, aunque las unidades pueden atacar y ser atacadas individualmente, no pueden caminar por la pared).
  • Perfiles de lobby multijugador: los usuarios ahora pueden ver los perfiles de otros jugadores desde el lobby. Los perfiles contienen estadísticas de usuarios como calificación, juegos ganados y perdidos, clasificación más alta y clasificación a la que se puede acceder a pedido.
  • Nuevos mapas: Siwa Oasis (mapa de escaramuzas) y Schwarzwald (mapa aleatorio).
  • Escenario y diseño de modificación:
  • Disparadores: A & quot; desencadenar & quot; hace que ocurra una acción en el juego si ocurre un evento específico. Por ejemplo:
  • Si construyes un puesto avanzado dentro de un área determinada (evento), las paredes de tu enemigo se destruyen (acción);
  • Alternativamente, si un temporizador se agota (evento), un ejército aparece en el borde del mapa y marcha hacia tu ciudad (acción);
  • O, si se destruye un determinado edificio (evento), el jugador que lo posee pierde el juego (acción).
  • El nuevo sistema desencadenante es quizás la característica más importante que faltaba para hacer posibles las campañas narrativas y los escenarios. Los disparadores también facilitan el diseño de condiciones de victoria personalizadas, o incluso mapas de jugadores múltiples con aspectos de juego únicos. Los eventos y las acciones son fácilmente extensibles con algunos conocimientos de Javascript y ofrecen un gran conjunto de nuevas posibilidades para diseñadores de mapas creativos.
  • Dos nuevos mapas hacen uso del sistema de activación en Alpha 17:
  • Supervivencia del más apto: cada jugador tiene una ciudadana en el medio del mapa donde los tesoros aparecen de vez en cuando. Las bases principales están en lugares aislados sin recursos y algunos edificios están restringidos. Las fuerzas de ataque enemigo engendran regularmente y atacan tu base principal. El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible reuniendo tesoros, reclutando tropas y defendiendo tu base. (Tipo de mapa: Aleatorio; Filtro de mapa: Estándar)
  • Treasure Islands: busca tesoros en pequeñas islas y en el agua. Recoge más tesoros que tu oponente para ganar. Puede usar barcos de pesca para proteger a la infantería y enviarlos a otras islas. Los barcos mercantes se pueden usar para recolectar tesoros flotantes, pero es necesario avanzar a la Fase del pueblo antes de que se puedan construir. (Tipo de mapa: Escenario; Filtro de mapa: Mapas Navales)
  • Selector de mod y compatibilidad mejorada con Mod. El nuevo Selector de Mod permite a los usuarios habilitar o deshabilitar mods, guardarlos o simplemente reiniciarlos para probarlos. De esta forma, es mucho más fácil probar y jugar modificaciones. Esto puede ser alcanzado en: Menú principal - & gt; Herramientas y opciones - & gt; Selección de Mod. Además, los modders ahora pueden realizar pequeños cambios en el juego sin tener que copiar y modificar muchos archivos.
  • Mejoras de rendimiento:
  • Varias partes del juego y el motor se han mejorado para un mejor rendimiento. Comparando con Alpha 16, notarás una tasa de cuadros significativamente mayor al comienzo del juego. También hay algunas mejoras observables más adelante en el juego, pero también una carga adicional de nuevas características. Se han realizado mejoras en estas áreas:
  • Simulación: suscripciones a mensajes dinámicos;
  • Renderización: optimice la representación de la silueta, el nuevo procesador de unidades, la optimización para unidades no animadas;
  • AI: código de ubicación del edificio, manejo de objetivos inalcanzables (es decir, para el constructor o recolectores), Defensa: búsqueda de unidades defensoras;
  • Creación de scripts: uso de nuevos objetos Map de Javascript en algunos lugares.
  • Gráficos e interfaz de usuario:
  • Eliminación mejorada de sombras y reflejos: esto arregla los molestos efectos de inserción para sombras y reflejos mientras se desplaza.
  • Representación mejorada del agua.
  • Entrada de texto CJK mejorada con el IME de Windows.
  • Música: Omri ha creado una versión nueva y mejorada de Honor Bound: el tema principal de 0 A.D.
  • Varios: animaciones de asedio a distancia helenísticas agregadas; Ballista cartaginés agregado; Cuartel ibérico reemplazado; Molino rotativo agregado; Herrero ptolemaico modificado; Alquería Gaul modificada; Ptolomeo I héroe para los Ptolomeos; Snow lobo modificado; Maravilla Ibérica añadida; Se han agregado nuevos modelos de torres ibéricas (ver capturas de pantalla más arriba).

Qué hay de nuevo en la versión Alfa 16:

  • Localización:
  • 0 AD ahora está disponible de forma predeterminada en 13 lugares diferentes, aportados por voluntarios de todo el mundo: catalán, checo, holandés, inglés (Reino Unido), inglés (Estados Unidos), francés, gallego, alemán, italiano, Portugués (Brasil), portugués (Portugal), gaélico escocés y español (España).
  • La traducción al japonés también se completó, pero debido a los archivos de fuentes grandes, causaría una descarga más grande para otros jugadores y también requiere una computadora con mayores especificaciones. Por lo tanto, ofrecemos la traducción al japonés junto con los archivos de fuentes como un mod descargable por separado. Consulte las instrucciones de instalación para entornos locales de Asia oriental en nuestra Wiki.
  • Actualmente se están trabajando en muchos más idiomas y está previsto que se publiquen en alfas futuros. Le invitamos a contribuir en esta área.
  • Actualizaciones de formación: la formación Testudo (para la infantería de cuerpo a cuerpo romana) y la formación Syntagma (para piqueros macedonios, ptolemaicos y seléucidas) han recibido nuevas animaciones, y su movimiento ha mejorado aún más respecto a la versión anterior. Las formaciones también son más modificables, lo que establece el escenario para nuevos desarrollos en formaciones.
  • Nueva IA: Petra: Petra presenta una expansión y combate más agresivos y construye torres de defensa y fortalezas como lo haría un ser humano. Petra maneja los recursos mejor al final del juego que la IA anterior, Aegis, y es más robusto para las condiciones externas. También negociará sobre la tierra con mercados afines, si es que hay alguno.
  • Town Bell: haga clic en el nuevo & quot; timbre de la ciudad & quot; para hacer sonar una alarma y hacer que los ciudadanos guarnezcan en la estructura más cercana hasta que el enemigo se haya ido. Una vez que vuelva a hacer sonar la campana, sus unidades se desharán y volverán a trabajar.
  • Configuración de comercio global de recursos: ahora establece la posibilidad de que un comerciante comercialice un determinado recurso, en lugar de seleccionarlo por comerciante. Esto le brinda una mejor visión general de su comercio y facilita la administración.
  • El & quot; Pregunto & quot; Condición de victoria: si configura & quot; Preguntar & quot; como condición de victoria, aparece un conteo regresivo de 5 minutos después de construir una maravilla. Si el enemigo no puede destruir la maravilla en este momento, ganas.
  • También tenemos un & quot; Mapa explorado & quot; configuración del juego ahora, en la que todo el mapa está cubierto con la niebla de la guerra. Esta es una opción que ofrece algo entre el & quot; mapa revelado & quot ;, donde no hay secretos, y el & quot; mapa oscuro & quot;.
  • predeterminado.
  • Gráficos e interfaz de usuario:
  • Nueva GUI, nueva fuente: el nuevo estilo de GUI que se ve en el lobby multijugador en Alpha 15 ahora se usa en casi todas partes. La fuente de GUI también se ha cambiado a Biolinum, una fuente gratuita creada por el Proyecto Libertine Open Fonts.
  • Multijugador & quot; Listo & quot; Botón: en un juego multijugador, todos los usuarios deben confirmar la configuración del juego antes de que el anfitrión pueda comenzar el juego. Cuando el host cambia una configuración, los jugadores están configurados en & quot; no están listos & quot; de nuevo. Esto es para evitar el comportamiento furtivo entre algunos hosts, que cambiarían la configuración justo antes de comenzar.
  • Nuevos recursos artísticos: halcones voladores animados, barcos ptolemaicos, lobo euroasiático, cocodrilo del Nilo, edificios ptolemaicos: asentamiento militar, muelles, mercado y bastantes animaciones nuevas, p. una nueva animación de siembra para unidades de cultivo.
  • Música:
  • Nueva pista de música: & quot; Borde del agua & quot; (haga clic para escuchar). Esta hermosa pista está asignada a los británicos y galos.
  • Actualización de SpiderMonkey y otras actualizaciones de desarrollo;
  • Hemos implementado una nueva versión del motor de JavaScript & quot; SpiderMonkey & quot; en 0 A.D. Es compatible con las nuevas funciones de JavaScript, como los objetos Map y Set. Estos dos tipos, por ejemplo, tienen un rendimiento mejorado en comparación con objetos normales cuando se trabaja con ciertos tipos de colecciones. Los diseñadores y desarrolladores que están acostumbrados a trabajar con las últimas funciones de JavaScript también están contentos con las nuevas funciones que ahora están disponibles.
  • SpiderMonkey también ofrece características mejoradas de análisis y análisis de perfiles de JavaScript que permiten producir gráficos. Estas características son otra herramienta útil para medir el rendimiento y para encontrar problemas de rendimiento.
  • La versión en Alpha 16 (v24) aún no mejora el rendimiento. Pero habrá mejoras para la próxima versión (v31) que debería incluirse en Alpha 17.
  • Lo que es más importante, la actualización de v1.8.5 (que se lanzó en marzo de 2011) a v24 fue un gran paso y mucho trabajo. Estar en una versión actual significa que evitamos escribir código para una antigua API que ya no existe y nos ahorra mucho trabajo en comparación con la versión v1.8.5 y la actualización años más tarde.
  • Por último pero no menos importante, es un & quot; debe tener & quot; desde la perspectiva de seguridad, y nos permite reportar errores o incluso solicitar nuevas características de los desarrolladores de SpiderMonkey.
  • Esta versión contiene muchos más cambios y correcciones de errores que no se mencionan aquí. En términos de tickets cerrados en la gestión de proyectos y el sistema de seguimiento de errores que usamos, Trac, este fue otro registro.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 14:

  • Principales funciones de juego nuevas en esta versión:
  • Herreros: un nuevo tipo de edificio para el juego, con modelos para todas las facciones. Investiga ataques y mejoras de armadura.
  • Fincas infinitas: una granja ahora seguirá produciendo alimentos hasta el final del partido, sin necesidad de reconstruirlo, pero con rendimientos decrecientes. Solo hasta 5 recolectores pueden trabajar en cada granja. (Los jugadores veteranos notarán que ahora se requiere más espacio para producir la misma cantidad de alimentos).
  • Armadura exponencial y salud realista: las tecnologías ahora tienen el mismo efecto en todas las unidades. Además, los cambios en la forma en que se calcula la salud de las unidades en el juego nos permitieron corregir algunos fenómenos poco realistas, como el daño del arquero a los edificios.
  • Los aliados ahora pueden guarnecerse en los edificios de los demás.
  • Ganancia de comercio compartido con aliados: cuando intercambias con un aliado, hay un + 25% de bonificación por comerciar contigo mismo, que ahora está dividido entre tú y tu aliado.
  • Las unidades a distancia pueden golpear más lejos desde lugares altos.
  • Las unidades a distancia tenían que estar dentro de un rango mínimo de sus objetivos para dispararles. Este requisito se ha eliminado.
  • Mejoras en gráficos, sonido y interfaz de usuario:
  • Botón de héroe: aparece un botón persistente en la parte superior izquierda cuando entrenas a tu único héroe permitido (ine). Al hacer clic en él, selecciona el héroe (ine) dondequiera que esté en el mapa.
  • Controles de velocidad del juego: en juegos para un jugador, cambia la velocidad del juego cuando quieras.
  • Teclas de acceso directo a la ubicación: ahora puede marcar las posiciones de la cámara y volver a ellas más adelante con teclas rápidas.

  • Los menús desplegables de
  • GUI admiten la escritura para una selección rápida.
  • Mejoras en el administrador de sonido: el juego ahora reproduce una lista de múltiples canciones por partido, en lugar de reproducir solo una canción en un bucle. Además, la interfaz de usuario ahora responde al usuario con sonidos.
  • Anclaje al terreno: ahora las unidades se mueven de forma más realista en las colinas.
  • Los juegos guardados ahora pueden recibir descripciones y eliminarse o sobrescribirse en el juego.
  • Se cambiaron varios mapas aleatorios para que fueran más bellos y jugables.
  • El procesamiento de agua elegante ahora es más rápido y mejorado.
  • Los barcos se ven mejor cuando se hunden.
  • El Editor de escenarios de Atlas, corrección de errores y características varias:
  • Herramienta de elevación de Pike en Atlas: permite hacer montañas y acantilados con mayor facilidad.
  • Mejoras en el modo Mod. Guardar mapas en Atlas ya no lo hará colapsar.
  • Se corrigieron algunos errores comunes fuera de sincronización y falta de memoria.
  • Los sonidos de alerta ya no son escuchados por todos los jugadores, los sonidos fuera de la pantalla solo se escuchan cuando corresponde.
  • Se solucionó el bloqueo con los gráficos Nvidia Optimus y algunos netbooks.
  • Las paredes se pueden colocar a lo largo de las orillas.
  • Compatibilidad con teclas de acceso directo mejoradas para teclados no QWERTY.
  • Varias mejoras de rendimiento.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 13:

  • Civilización india de Mauryan completamente nueva y única, que incluye nuevas unidades, desde elefantes de guerra hasta sacerdotes brahmanes; y nuevos edificios, que reflejan el estilo arquitectónico original de esta cultura.
  • El AI predeterminado, Aegis bot, se ha mejorado mucho, ya sea para defender, atacar o construir una economía fuerte. Ahora es compatible con las tecnologías de investigación y debería funcionar de manera mucho más fiable que la mayoría de las demás IA. (Problema conocido: Aegis ahora tiene algunos problemas con los juegos guardados. Lo sentimos, esperamos arreglar esto en A14.)
  • Aegis ahora puede jugar en diferentes niveles de dificultad, por lo que los principiantes pueden aprender a jugar fácilmente, y los jugadores más experimentados pueden obtener más de un desafío.
  • Comando de ataque / movimiento: si seleccionas unidades y luego presionas Ctrl + clic derecho en una ubicación, irán a la ubicación, pero también se detendrán para atacar a los enemigos que encuentren en el camino.
  • Los mensajes útiles aparecen cuando un edificio no se puede colocar en algún lugar. (Ver capturas de pantalla a continuación).
  • Cuando selecciona un lugar para construir un edificio, la vista previa del edificio siempre muestra la variación final precisa que se construirá.
  • Cuando se construyen algunos edificios, ahora se elevan desde el suelo, y algunos también tienen andamios reales que los rodean.
  • Estadísticas de homenaje agregadas a la pantalla de resumen.
  • Los jugadores son notificados cuando se les otorgan tributos.
  • Nuevas canciones célticas: & quot; Cisalpine Gaul & quot; y & quot; Celtica & quot; (este último presenta la percusión de Jeff Willet),
  • Nueva canción helénica: & quot; The Hellespont & quot; (también con Jeff),
  • Música de combate con tambores taiko & quot; First Sighting & quot; y & quot; Elusive Predator & quot; por Jeff.
  • Primera canción de Mauryan: & quot; Tierra entre los dos mares & quot;
  • Sonidos de animales nuevos y mejorados para leones, tigres y osos.
  • Compatibilidad con el modificador de usuario: consulta nuestra guía de modificación para obtener información sobre cómo crear tus propios mods para 0 A.D.
  • El nuevo Javascript Depurador soporta las características básicas de los depuradores (puntos de interrupción, continuar, pasos ...), y permite a los desarrolladores y modders de 0 AD depurar secuencias de comandos Javascript usadas por el juego, ahorrando mucho tiempo para entender algunas inesperadas comportamiento o problema 0 A.D. utiliza Javascript en muchas áreas diferentes, como lógica de juego, UI, AI y scripts de mapas aleatorios. Gracias a mmayfield45 por contribuir con la GUI web. (Vea la captura de pantalla a continuación, y la wiki de documentación para más detalles).
  • Proceso de compilación de OS X mejorado, sin necesidad de MacPorts o Homebrew.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 12:

  • Principales funciones de juego nuevas en esta versión:
  • Diplomacia: determina si tú y otro jugador humano son aliados, enemigos o neutral entre sí, y cambia esta relación en el medio del juego como mejor te parezca. Si bajas la relación, el cambio es automáticamente mutuo (es decir, al convertir a alguien en tu enemigo, te conviertes automáticamente en su enemigo); Pero si intenta actualizar las relaciones, como para forjar una alianza, necesita que la otra parte lo acepte explícitamente. (A partir de Alpha 12, los jugadores de IA no reaccionarán en absoluto a los cambios de diplomacia. Esperamos agregar esto en el futuro). (Ver la captura de pantalla a continuación).
  • Motores de asedio de empaque: ciertos motores de asedio deben estar en un & quot; empaquetado & quot; estado para mover de un lugar a otro, y en un paquete estacionario & quot; estado para poder disparar. Mover un motor de asedio entre estos estados se denomina & quot; embalaje & quot; y & quot; desempacar & quot ;, y toma tiempo, durante el cual el motor de asedio no puede moverse ni disparar. (Esto es importante tanto para el realismo como para el equilibrio, ya que los motores de asedio pueden infligir mucho daño).
  • Cola de órdenes de formación: permite que las unidades realicen varias tareas en orden, por ejemplo: (1) construye una casa aquí, luego (2) muévete al territorio del otro jugador, (3) construye un campamento militar allí y luego (4) atacar primero la fortaleza y luego (5) ir directamente al centro cívico. Todas estas órdenes se pueden dar en una secuencia presionando & quot; shift & quot; y haciendo clic derecho en las partes relevantes del mapa en orden.
  • Los héroes han vuelto, pero ahora cada jugador solo puede tener hasta un héroe viviente en cualquier momento.
  • Ataque de matanza: todos los animales domésticos mueren con armas cuerpo a cuerpo, incluso por unidades a distancia. Esto acelera la cosecha de carne.
  • Teclas de acceso directo de entrenamiento de la unidad: si selecciona un edificio que puede entrenar unidades, y luego presiona & quot; Z & quot ;, es como si hubiera presionado el botón de entrenamiento de la primera unidad a la izquierda en la GUI; & quot; X & quot; para el segundo botón de la izquierda, & quot; C & quot; para el tercero, etc., hasta la letra & quot; M & quot;.
  • Opciones de configuración de coincidencia nueva: elija el límite de población y la cantidad de recursos con los que los jugadores comenzarán.
  • Cinco nuevos mapas aleatorios: nómada, siria, istmo corintio, tierras altas belgas y el canal de la Mancha.
  • Mejoras en los gráficos y la interfaz de usuario:
  • Renderizado de agua mejorado: el nuevo & quot; super-elegante & quot; el agua incluye la espuma blanca de las olas rompiendo en la orilla, puede ser mucho más ondulada y proyecta sombras superficiales y submarinas.
  • Administrador de post-procesamiento: los cambios recientes habilitan características como niebla de distancia, bloom y más. (Ver capturas de pantalla a continuación. Arriba a la izquierda es predeterminado. Efectos en la esquina inferior derecha exagerados con fines de demostración.) No menos importante es que el administrador de postprocesamiento es extremadamente modificable, por lo que a partir de ahora los desarrolladores pueden agregar fácilmente nuevos efectos visuales a 0 AD. código existente de otros proyectos. Para ver un ejemplo, consulte el efecto Bokeh Depth of Field que se muestra a continuación.
  • Aparecen escombros cuando destruyes un edificio (mira las capturas de pantalla a continuación).
  • También hemos agregado íconos a la información sobre herramientas, en lugar de nombres de recursos como & quot; Comida & quot; y & quot; Madera & quot; y unidades de tiempo como & quot; segundos & quot; (ver la captura de pantalla a continuación).
  • Música y sonido:
  • Nueva canción: & quot; Calma antes de la tormenta & quot ;, destinada a reproducirse en las pantallas de menú.
  • Los cambios recientes en el audio mejoran la forma en que suena la música y garantizan que se escuche en estéreo.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 10:

  • Facciones helénicas: atenienses, macedonios y espartanos
  • Curación: un sacerdote ahora puede sanar unidades
  • Nuevos modelos / obras de arte: Paredes de asedios romanos, Edificio especial ibérico, Templo y fortaleza, más
  • 9 nuevos mapas
  • Tecnologías: bonificaciones económicas o militares que se pueden investigar
  • Fases de la civilización: comience con Village y luego actualice a Town and City
  • Haz clic y arrastra la funcionalidad de construcción de muro
  • Muchas otras mejoras y correcciones de errores

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 9:

  • La facción de la República romana, reproducible en escenarios personalizados y en scripts de mapas aleatorios, en un solo jugador y multijugador, completa con un nuevo conjunto de arte, que incluye nuevos edificios, unidades y barcos.
  • Un nuevo sistema de combate que agrega bonificaciones y debilidades a cada unidad, como piedra-papel-tijera (por ejemplo, los lanceros derrotan a la caballería cuerpo a cuerpo, pero son contrarrestados por los hostigadores y los arqueros de caballería).
  • Un nuevo sistema comercial, sobre la tierra con comerciantes entrenados en los mercados, y sobre el mar con buques mercantes construidos en el muelle. Establezca una ruta comercial entre dos mercados o muelles, y sus operadores obtendrán recursos por cada viaje realizado. Puede elegir qué recurso obtendrá un comerciante.
  • Más de una docena de nuevos scripts de mapas aleatorios escritos por Spahbod, wraitii y mmayfield45.
  • Nuevas animaciones: remos de remo para barcos, carneros, algunas catapultas, comerciantes, algunos animales.
  • Mejoras de IA: la IA predeterminada de 0 A.D., qBot, ha tenido un aumento en el rendimiento y se ha corregido un error grave con el código de ataque.

¿Qué hay de nuevo? en la versión Alpha 8:

  • Este alfa estrena el poderoso Imperio Persa, incluye soporte para tanto guardando juegos como reconectando juegos multijugador, un sistema de intercambio, IA mejorada y más.

Qué hay de nuevo en la versión Alpha 4:

  • Nuevas funciones de programación en la versión Alpha 17:
  • Se agregó una versión prototipo inicial de la IA del oponente: puede entrenar a ciudadanas, recolectar recursos, construir casas, granjas y cuarteles, entrenar a los soldados y enviarlos al centro civ del enemigo.
  • Renderización de niebla de guerra mejorada.
  • Mezcla de textura de terreno fija.
  • Agregó el sistema de comentarios automáticos de aceptación.
  • Manejo de obstrucción de cimentación fija.
  • Se agregó soporte para los límites de construcción.
  • AI animal ampliado: animales como los leones, los elefantes, etc. ahora pueden luchar, y algunos escapan más lejos de las amenazas percibidas.
  • Código de detección de versión de controlador mejorado.
  • Varias mejoras de rendimiento.
  • Nuevas características de arte y sonido en la versión Alpha 17:
  • Nuevas unidades navales: nave de guerra celta, barco mercante celta, barco de pesca celta y barco pesquero griego.
  • Nuevas armas de asedio: los celtas ahora pueden construir arietes desde sus fortalezas.
  • Puentes: piezas de borde Eyecandy para usar en el editor de Atlas.
  • Nuevos efectos de sonido en el juego: incluye movimiento de barcos, selección de barcos, reconocimiento de ciudadanas, cortezas de perros, reconocimiento de perros, tala de árboles, extracción de minerales metálicos, extracción de piedras, reconocimiento de armas de asedio y movimiento de ram.
  • Posibilidad de mejora:
  • Todavía no hay generación de mapas aleatorios.
  • Muchas estadísticas de unidad todavía están desequilibradas.
  • Aún no se han agregado muchas funciones planificadas de juego: no hay investigación, no hay auras, no hay actualizaciones de rango, no hay asentamientos y territorios, etc.
  • Muchos errores y pequeñas características faltantes.
  • No hay servicio de emparejamiento multijugador. Tienes que conectarte por dirección IP. (Se pueden implementar formas más convenientes en el futuro).

Requisitos :

  • CPU de 1 GHz
  • tarjeta gráfica moderna (GeForce 3 como mínimo)
  • 512 MB de RAM

Imágenes

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