OpenRA es un motor de juegos RTS (Estrategia en tiempo real) multijugador de código abierto y multiplataforma, una implementación libre del motor de juegos Command & Conquer: Red Alert que se ejecuta en GNU / Linux. Sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X.
Características de un vistazo
Las características clave incluyen la posibilidad de jugar al juego Command & Conquer: Red Alert (solo si posee los archivos originales de Red Alert) y la disponibilidad de los juegos Command & Conquer y Command & Conquer: Red Alert como mods (descargables desde el menú del juego).
Además, el jugador podrá crear y controlar varios tipos de unidades, construir edificios, controlar súper armas, crear y controlar unidades navales como cruceros y submarinos, así como también crear y controlar unidades aéreas como helicópteros y aviones. .
Mientras que el énfasis principal está en la jugabilidad multijugador, es compatible con juegos para un solo jugador seleccionando robots como oponentes enemigos. Los bots vienen con tres IA diferentes: fácil, medio y difícil.
Debajo del capó, los requisitos, la disponibilidad y los sistemas operativos compatibles
El motor de juego OpenRA RTS se ha desarrollado utilizando los lenguajes de programación .NET y mono multiplataforma, utilizando la poderosa y ampliamente utilizada biblioteca OpenGL de múltiples idiomas y multiplataforma para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D.
El juego requiere una tarjeta gráfica con Shader Model 2.0, al menos 1GB de espacio libre en disco para la instalación, al menos 512MB de RAM, una tarjeta de sonido compatible, un mouse de tres botones, un monitor capaz de al menos 1024 y veces; Resolución 768 y una conexión a Internet activa.
Los jugadores pueden descargar el juego desde la página de inicio oficial del proyecto (consulte el enlace anterior) o mediante Softoware, o mediante el sistema de distribución de juegos Desura. Está disponible para GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux y Gentoo), plataformas Microsoft Windows y Mac OS X.
Línea de fondo
En resumen, OpenRA es un juego fantástico que entretiene a los jugadores durante horas. Si de alguna manera te aburres jugando a los juegos originales de C & C, siempre puedes crear tus propios mapas y modos con juegos totalmente diferentes.
¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento?
- El navegador del servidor muestra el nombre / facción / equipo de jugadores conectados
- El navegador del servidor ahora también está disponible como una pestaña en el lobby del servidor
- El menú principal y el navegador del servidor le notificarán si hay una nueva versión disponible
- El chat global se ha eliminado del navegador del servidor y del lobby
- Se ha agregado un diálogo de chat al menú del juego
- La campaña completa de Harkonnen en D2K
- Refinamientos y mejoras en varias misiones de campaña en Red Alert y Tiberian Dawn
- Una solución para el engaño de la IA cuando usa super-armas y poderes de apoyo
- Varios otros cambios que deberían mejorar el comportamiento y el rendimiento de la IA
- Nuevas opciones de lobby para desactivar la recompensa, construir radio y volver a empaquetar los astilleros de construcción
- Las unidades ya no atacarán a los enemigos revelados por el satélite Red Alert GPS
- Una colección de cambios de saldo impulsados por la comunidad para Red Alert y Tiberian Dawn
- Correcciones para muchos fallos gráficos y problemas polacos
- Correcciones para varios problemas de integración de plataformas en Windows y macOS
- Mejoras adicionales en el uso y el rendimiento de la memoria
Qué hay de nuevo en la versión:
- Renderización de fuentes HiDPI para jugadores con pantallas de alta resolución.
- Correcciones para varios errores multijugador que pueden bloquear o bloquear juegos cuando un jugador se desconecta.
- The Red Alert & quot; mapa de la concha & quot; el fondo ahora está silenciado.
- Nuevo comportamiento para Red Alert Gap Generator y Tiberian Dawn Obelisk.
- Correcciones para la instalación de activos en sistemas operativos de 32 bits y de los CD RA95 originales.
Qué hay de nuevo en la versión 20160508:
- Completamente multiplataforma, como el juego en sí. ¡Finalmente, un editor de mapas para OS X!
- Verdaderamente WYSIWYG. Utiliza el renderizador del juego, por lo que ya no hay problemas técnicos de representación.
- Soporte para todos los mods. El editor heredado no era compatible con Dune 2000 correctamente y Tiberian Sun no funcionaba en absoluto.
- El mod de Dune 2000 ha obtenido mejoras de construcción, y ahora coincide con el árbol de tecnología del juego original.
- Se han agregado un total de seis misiones para un solo jugador al mod Tiberian Dawn. ¡Disfruta!
- El & quot; Colores de salud del equipo & quot; la opción ahora proporciona una mejor distinción entre sus propias unidades y las aliadas.
- Ahora se pueden activar los poderes de soporte mediante teclas de acceso directo configurables.
- A & quot; colocación rápida & quot; se ha agregado el modo que recogerá automáticamente un edificio completado para la colocación cuando el jugador selecciona la producción correspondiente t
Qué hay de nuevo en la versión 20150614:
- Completamente multiplataforma, como el juego en sí. ¡Finalmente, un editor de mapas para OS X!
- Verdaderamente WYSIWYG. Utiliza el renderizador del juego, por lo que ya no hay problemas técnicos de representación.
- Soporte para todos los mods. El editor heredado no era compatible con Dune 2000 correctamente y Tiberian Sun no funcionaba en absoluto.
- El mod de Dune 2000 ha obtenido mejoras de construcción, y ahora coincide con el árbol de tecnología del juego original.
- Se han agregado un total de seis misiones para un solo jugador al mod Tiberian Dawn. ¡Disfruta!
- El & quot; Colores de salud del equipo & quot; la opción ahora proporciona una mejor distinción entre sus propias unidades y las aliadas.
- Ahora se pueden activar los poderes de soporte mediante teclas de acceso directo configurables.
- A & quot; colocación rápida & quot; se ha agregado el modo que recogerá automáticamente un edificio completado para la colocación cuando el jugador selecciona la producción correspondiente t
Qué hay de nuevo en la versión 20141029:
- El cambio más visible en esta versión es la interfaz de usuario rediseñada en el juego:
- El mod RA ha recibido una nueva barra lateral.
- Configuración mejorada del atajo de teclado, con nuevos valores predeterminados basados en Tiberium Wars y Red Alert 3.
- El menú del juego se ha revisado por completo y ahora incluye información sobre los objetivos de la misión.
- Aparece una nueva pantalla de puntaje final del juego una vez que se completa el juego.
- El otro gran enfoque de este lanzamiento fue una revisión completa de nuestro soporte de scripting de mapas para crear misiones para un solo jugador y minijuegos multijugador. Nuestra nueva API Lua es más rápida, más robusta y ofrece muchas características nuevas que no estaban disponibles en la API anterior (que ahora se eliminó).
- También se ha incluido una gran cantidad de características más pequeñas. Una pequeña selección de nuestro registro de cambios completo incluye:
- El lobby ahora evita que los jugadores elijan & quot; hacer trampa & quot; colores que son muy similares al terreno.
- Las unidades veteranas obtienen un mejor tiempo de recarga y precisión, y las unidades de élite sanarán con el tiempo.
- Los aviones mantendrán su distancia uno del otro de forma similar a los helicópteros.
- Los servidores ahora colocarán a los jugadores con conexiones que no responden para descongelar los juegos estancados.
- Las unidades se moverán correctamente dentro de transportes, en lugar de teletransportarse.
- Las torretas de los tanques girarán ahora para mirar hacia adelante una vez que la unidad haya terminado de atacar.
- Varios pequeños cambios de equilibrio en los modos Red Alert y Tiberian Dawn.
- Muchas más pequeñas correcciones de errores y mejoras de comportamiento.
Qué hay de nuevo en la versión 20140608:
- Cambios en el juego:
- Se corrigió la descarga de pasajeros que se movían innecesariamente lejos de su transporte.
- Se corrigió el cursor de descarga que a veces se mostraba para transportes incluso cuando no podían descargarse.
- Las unidades fijas permanecen seleccionadas y contribuyen a los grupos de control cuando se ocultan u ocultan en la niebla.
- Se arregló la falla del juego en ocasiones al desplegar y activar el cursor guard al mismo tiempo.
- Cálculo del tiempo de compilación de la unidad fija (cuentas para el estado de energía actual, no el estado de energía cuando se puso en cola).
- Se corrigió un bloqueo al conectarse a un servidor con un mapa no disponible.
- Las paredes fijas no se actualizan cuando se venden o destruyen las secciones vecinas.
- Se corrigió un error por el que un jugador podía poner en cola la producción de varias unidades de construcción limitada. [# 5188]
- Se corrigió una serie de errores relacionados con el árbol de tecnología. [# 5233]
- Se corrigió un bloqueo cuando las unidades muertas se descargaban de un transporte. [# 5324]
- Se corrigió un bloqueo cuando los aviones se ordenan a un aeródromo / helipuerto diferente. [# 5390]
- Se corrigió un bloqueo al comenzar a reparar un edificio al mismo tiempo que muere. [# 5523]
- Se corrigió una falla que impedía que las unidades en los puentes fueran segmentables. [# 5381]
- Unidades fijas que toman represalias contra las estructuras de poder de soporte después de ser dañadas por una potencia de soporte. [# 5329]
- Se corrigió el tiempo de viaje del misil nuclear para que fuera independiente del tamaño del mapa.
- Unidades fijas no pueden proteger aviones o helicópteros.
- Se corrigieron las unidades propias / aliadas que bloquean las salidas de producción.
- Se corrigieron los problemas de rendimiento con el tránsito de unidades a los transportes navales.
- Unidad fija moviéndose a transportes que se han movido.
- Se corrigió un exploit donde se podían agregar grupos de control en unidades enemigas.
- Se agregaron balizas colocables que resaltan un área para aliados y espectadores (tecla de acceso directo: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- Se agregaron faros automáticos para admitir poderes. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- Se agregaron notificaciones de radar para unidades o edificios bajo ataque y para eventos de baliza.
- Agregó habilidades de AtaqueMover y Guardia a Aviones y Helicópteros.
- Se agregó un botón de trampa para hacer crecer los recursos del mapa.
- Tecla de acceso rápido de pausa ajustada de F9 (ahora utilizada para balizas) a F8.
- Las cascarillas ajustadas son dañinas (usa fuego forzado para destruirlas) y aparecen oscurecidas (quemadas) para distinguirlas.
- Potencias de soporte ajustadas para revelar su área objetivo (solo) cuando golpean.
- Helicópteros ajustados para despegar automáticamente y moverse a su punto de reunión después de ser reparado o rearmado. [# 5250]
- Cambios en la interfaz de usuario en el juego:
- Sincronización de chat fija en repeticiones.
- Se arregló el área no clicable en el borde derecho de la paleta de producción.
- Recursos fijos únicos que son invisibles y no controlables. [# 5571]
- Agregó el diálogo Abort Mission Confirmation para evitar miss-clicks. [# 5180]
- Se agregó un atajo Ctrl + T para seleccionar todas las unidades que coinciden con los tipos de las actualmente seleccionadas en la pantalla y el mapa.
- Se agregó una combinación de teclas de acceso rápido para doblar píxeles (valor predeterminado) [# 5142]
- Se agregó un cuadro de diálogo de error si se pierde la conexión del servidor.
- Se agregó una vista de protección combinada de cada jugador al visor de reproducción y al modo espectador.
- Se agregaron controles de velocidad de reproducción a las repeticiones.
- Agregó un nuevo tipo de cursor para atacar objetivos que están fuera de rango.
- Se agregó un cuadro de diálogo de advertencia cuando se fuerza el inicio de una coincidencia.
- Se agregó soporte para los comandos de la consola. Escriba / help en la lista de chat para ver una lista. [# 5253]
- Se mejoró el selector de vista de observador / reproducción con equipos, facciones, colores de jugador y teclas rápidas.
- Comportamiento de desplazamiento de chat mejorado. [# 5191]
- Ajustó la superposición READY para parpadear cuando un edificio está listo para colocar. [# 5178]
- Líneas de orden de unidad ajustadas para mostrar cuando se selecciona una unidad.
- Se eliminaron las barras de salud y los cuadros de selección de las paredes.
- Menú principal / Cambios en el lobby:
- La lógica de la interfaz de usuario se ha unificado entre TD y RA / D2K, lo que permite que todas las modificaciones ofrezcan las mismas opciones.
- Se corrigió un problema por el que los nombres se restablecían en el lobby. [# 5115]
- Se corrigió un error por el que un bot se podía agregar automáticamente a los mapas que no los admiten. [# 5143]
- Se agregó una nueva ventana de selección de mods, que ahora aparece en el primer inicio del juego.
- Agregó un menú de jugador único que proporciona acceso directo a las misiones y escaramuzas contra bots.
- Agregó un menú Extras para extras misceláneos para reducir el desorden del menú principal.
- Se agregó un panel de noticias de la comunidad. [# 5279]
- Agregó una preferencia para la velocidad de desplazamiento del panel de desplazamiento (mousewheel / trackpad). [# 5297]
- Se agregaron filtros y administración de archivos al navegador de reproducción. [# 5215]
- Se agregaron animaciones a la imagen de vista previa del selector de color.
- Agregó un cheque para mapas no admitidos al lobby. [# 5353]
- Se agregó la posibilidad de que los administradores inhabiliten a los espectadores para unirse a un juego multijugador.
- Se agregó soporte para vistas previas de mapas personalizados en el lobby. Los autores del mapa pueden incluir un map.png dentro de su paquete oramap.
- Soporte mejorado para instalar mapas personalizados a través del lobby.
- Selección mejorada del punto de generación en el lobby. [# 5192]
- Comportamiento de desplazamiento de chat mejorado. [# 5307]
- Se mejoró el navegador del servidor MP para obtener detalles del mapa desconocido del sitio de contenido de OpenRA.
- Se mejoró la lista de archivos del explorador de activos para ordenar los nombres en orden alfabético.
- Se movió el juego MP create y los botones de conexión directa a la ventana del navegador del servidor.
- Dune 2000:
- Se corrigió el posicionamiento del indicador de reparación. [# 5512]
- Agregó el granadero Atreides del parche 1.06.
- Se agregaron fichas aleatorias para el terreno de arena y roca.
- Sudario añadido por defecto (se puede deshabilitar a través de la configuración del lobby).
- Se agregó metralla cuando se destruyen los edificios.
- Se agregaron animaciones activas para todas las estructuras. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- Agregó las fichas de terreno BLOXXMAS del parche 1.06.
- Placas de hormigón añadidas y resistencia a la intemperie.
- Saboteador ajustado para permitir la demolición de vehículos, pero no muros.
- Ingenieros ajustados para permitir la captura de las cáscaras de la unidad (que se reparan al 25% de salud).
- Renderización de torreta mejorada para integrar visualmente con paredes.
- Se eliminaron las restricciones de radio de construcción.
- Información sobre herramientas corregida de Fremen [# 5488]
- Alerta roja:
- Se corrigió el Chronoshift para matar de forma adecuada a la carga de infantería (problema fijo de tanya no compilable).
- Se corrigieron fallas de transparencia en el icono del francotirador.
- Se corrigió a los espías que tenían una barra de salud de color de equipo enemiga cuando se los disfrazó como una unidad amiga.
- Se corrigió un problema por el que las cáscaras se ocultaban debajo del peto de la refinería. [# 5306]
- Se corrigió la obra de arte de la mina en el juego de fichas interior. [# 5316]
- No se eliminaron espías del minimapa después de que se infiltraron en una estructura.
- Minas de gemas fijas que tienen una huella de tierra incorrecta.
- Generadores de Gap fijos que giran cuando están desactivados o de baja potencia. [# 5138]
- Se arregló la información sobre herramientas de Shock Trooper con el nombre incorrecto de la unidad. [# 5020]
- Las unidades de cronosondas fijas no regresaban si la celda de origen estaba bloqueada.
- Se agregaron colores de jugador a Engineers.
- Se agregó más color de jugador al borde inferior de los sitios SAM. [# 4909]
- Se agregaron parches de suciedad (& quot; mini-baberos & quot;) debajo de edificios sin babero.
- Se agregaron animaciones de puerta abierta / cerrada para el transporte naval.
- Efecto splash añadido cuando el avión se estrella contra el agua. [# 5346]
- Se agregaron ilustraciones adicionales específicas del terreno para los Cuarteles Aliados y el Silo de Misiles.
- Se agregó Phase Transport, un transporte de infantería de alta tecnología aliado que puede ocultarse. [# 4855]
- Se agregó la detección de capa para atacar perros, francotiradores, transmisores móviles de radar, pastillas de camuflaje, transportes de fase, domos de radar y aviones espía. [# 4855]
- Se agregó Hijacker, una unidad de infantería soviética con capacidad de secuestro de vehículos.
- Mapas añadidos: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles y Synergy; dobles equilibrados y hombre a hombre. [# 5420]
- Nueva misión agregada: Intervención. [# 5483]
- Ajustó Tanya para permitir la demolición de puentes y vehículos, pero no muros.
- Mecánica ajustada para permitir la captura de las cáscaras de la unidad (que se reparan al 25% de salud).
- Se ajustaron las facciones soviéticas y aliadas para construir minas de propósito general, en lugar de minas AT y AP respectivamente. [# 4827]
- Equilibrio ajustado de Mobile Flak (renombrado de Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Nombres AI ajustados & quot; AI fácil & quot; a & quot; Rush AI & quot; & quot; AI difícil & quot; a & quot; AI de tortuga & quot; Mapa de isla AI & quot; a & quot; Naval AI & quot ;. [# 4613]
- Animación de rotor chinook mejorada. [# 4805]
- Explosiones mejoradas para varios vehículos. [# 5091]
- Sonidos de muerte de infantería mejorados. [# 5236, # 5242]
- Mejorado las esquinas de los bordes del diálogo.
- Cursor del mouse de movimiento de ataque mejorado.
- Ordenación del tanque Chrono mejorada: los tanques se pueden teletransportar en grupos manteniendo presionadas las teclas SHIFT o ALT mientras se emite una orden de movimiento.
- Mapas eliminados: Battle Lake, Crossing the River, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
- Se eliminaron los tipos de IA redundantes: & quot; Prueba de AI & quot ;, & quot; AI de alta tecnología & quot; AI de gran alcance & quot ;, & quot; AI de depósito & quot ;. [# 4613]
- Se eliminaron las misiones codificadas. Estos serán luego reimplementados usando lua.
- Reemplazó los mapas de shell anteriores por una nueva versión con guiones lua.
- Amanecer Tiberiano:
- Se corrigieron varias fallas en los tilesets con acantilados y rocas pasables. [# 5289]
- Comportamiento de recarga de helicóptero fijo. [# 5345]
- Corregido el MCV no aplastando a la infantería. [# 5212]
- Se corrigió que Chinook no podía aterrizar en Tiberium y se mejoró la animación del rotor. [# 4805]
- Los dinosaurios arreglados no pueden recolectar cajones.
- Se corrigió la animación de la carga del Obelisco de Luz y los efectos de sonido. [# 4699, # 4803]
- Se corrigieron los cursores utilizados para sabotear y capturar edificios / unidades (se intercambiaron).
- Las estructuras de tecnología fija cuentan hacia la victoria / pérdida. [# 5146]
- Comando fijo Centro y Comunicaciones Avanzadas Las placas de radar central giran durante baja potencia. [# 5138]
- Sonidos de muerte de infantería mejorados. [# 5236, # 5242]
- Huellas de árboles mejoradas para permitir el movimiento de la unidad a través de los bosques.
- Mejorado o reemplazado varios cursores del mouse.
- Comando ajustado para permitir la demolición de puentes, pero no muros.
- Comando Ajustado para no disparar (ineficazmente) en vehículos o edificios. [# 5063]
- Equilibrio ajustado de la mayoría de las otras unidades y estructuras para reducir la efectividad de las defensas estáticas y definir más claramente los roles de la unidad. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Ingenieros ajustados para permitir la captura de las cáscaras de la unidad (que se reparan al 25% de salud).
- Renombrado & quot; AI fácil & quot; a & quot; Cabal & quot ;, & quot; AI Normal & quot; a & quot; Watson & quot ;, & & quot; AI difícil & quot; a HAL 9001 & quot ;. [# 4613]
- Se agregaron parches de suciedad (& quot; mini-baberos & quot;) debajo de edificios sin babero.
- Nuevos mapas agregados: Cartas de Lexington, Piratas e imperios, White Acres, Año 501, Presión, ganancias sobre personas [# 5275, # 5407]
- Se agregaron nuevas misiones: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- Motor:
- Se arregló la demora larga del primer inicio en OSX. [# 5244]
- Se agregó una nueva interfaz lua para mapas con guiones. La interfaz anterior ahora está en desuso. [# 5190]
- Agregó, modificó o eliminó una serie de rasgos (consulte la lista completa de características para ver la lista completa).
- Se agregaron anulaciones de paleta personalizadas a muchos rasgos. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- Se agregó una interfaz IEffectiveOwner para rasgos / lógica que altera temporalmente el propietario aparente de un actor.
- Agregó un parámetro de línea de comandos Launch.Replay = $ FILEPATH para iniciar el juego directamente en una repetición.
- Se agregó soporte para niveles tecnológicos incluidos en los juegos originales. [# 5280]
- Se agregó soporte para celdas rectangulares con perspectiva forzada al especificar un TileSize personalizado en mod.yaml
- Se agregó compatibilidad inicial para el formato de mosaico tmp (TS).
- Se agregaron medidas de rendimiento en tiempo de carga a perf.log. [# 5184]
- Se modificó la integración de la plataforma para usar SDL 2 en todas partes (anteriormente solo era compatible con OSX) y se eliminó SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
- Se modificó el diseño del proyecto subyacente, se fusionó OpenRA.FileFormats.dll en OpenRA.Game.exe y se reorganizaron los espacios de nombres.
- Cambió muchas propiedades de rasgos para usar coordenadas mundiales. OpenRA.Utility incluye un comando para automatizar las conversiones de unidades (consulte la actualización de modificaciones a una nueva versión).
- Almacenamiento en memoria caché mejorado de las reglas de modificación y mapa para tiempos de carga significativamente reducidos. [# 5234]
- Se mejoró la administración de mapas internos y el código de generación de vista previa.
- Se cambiaron los enlaces OpenGL y OpenAL de Tao a SDL-CS. [# 5248]
- Cambió el mensaje del día del servidor para compartir un motd.txt predeterminado que se crea en el directorio de usuario.
- Avión fijo que no responde con una voz cuando se le ordena detenerse. [# 5453]
- Map Editor y OpenRA.Utility:
- Se corrigió la herramienta de relleno de inundación del editor en mosaicos similares de hierba / nieve / desierto.
- Se corrigieron mosaicos aleatorios rotos en el juego de fichas de nieve de Red Alert [# 5447]
- Se corrigió una plantilla de río en Red Alert que no se ampliaba a 3x3 [# 5447]
- Se agregó soporte para los bloques de archivos a OpenRA.Utility --shp en windows. [# 5266]
- Se agregó una función --upgrade-mod para actualizar el yaml de mods a las últimas especificaciones (ver actualizar los mods a una nueva versión).
- Se movió la importación del mapa heredado INI / MPR a OpenRA.Utility
- Sistema de compilación y paquetes:
- Se corrigió la dependencia rota de FreeType 2 para Fedora RPM.
- Se agregó documentación HTML al instalador de Windows.
- Agregó una contraparte para Makefile para usuarios de Windows. Ejecute make.cmd para ver las opciones para compilar el código fuente.
- Se modificó make clean para eliminar los archivos intermedios creados por MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
- Se eliminó la opción de instalación portátil del instalador de Windows, ya que el juego que queda sin acceso de escritura interrumpe la descarga de contenido y la generación de registros de errores.
Qué hay de nuevo en la versión 20130514:
- IA considerablemente mejorada.
- Mejoras en la interfaz de usuario para menús y lobby.
- Nueva interfaz de usuario para repeticiones, espectadores y jugadores derrotados.
- Límites de radio de nueva construcción para C & C y D2K.
- Puentes reparables.
- Teatro del desierto para RA.
- Haga clic izquierdo en los controles del mouse (beta).
- 5 nuevas misiones para RA.
- 20 nuevos mapas multijugador en las tres modificaciones.
- Mejoras de equilibrio significativas en las tres modificaciones.
- Más correcciones de errores de las que puedes sacudir una bobina de tesla.
Qué hay de nuevo en la versión 20120504:
- el espía funciona
- generador de espacio
- nuevo retraso de captura
- nuevo sistema de pastillero
- lanzallamas actualizado
- c & c balanceado
- muchas correcciones de errores
- nuevas IAs
Qué hay de nuevo en la versión 20120315:
- nuevos mapas
- base bajo notificaciones de ataque
- bots repair and go agro
- aviones comparten campos y pads
- menos minas
- arco largo y migs mejor
- tesla mejorado y más barato
- arreglos
Requisitos :
- Mono Project
- SDL
- OpenAL
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